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お正月ダンジョン » 初参り 超級

體力: 40 / 協力時20獲得金錢: 66052 (63892 ~ 68212)
層數: 6獲得經驗: 10460 (10240 ~ 10680)  統計場數: 2

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

5,8702只用技能48
Lv.1 掉落
[先制使用] お餅をつきましょ♪:甚麼都不做
[先制使用] 一緒に頑張りましょう♪:自滅(將自己的HP變成0)

5,8702只用技能48
Lv.1 掉落
[先制使用] ・・・・・:甚麼都不做
[先制使用] 静かに近寄ってきた:自滅(將自己的HP變成0)

5,8702只用技能48
Lv.1 掉落
[先制使用] 良き一年を願って…:甚麼都不做
[先制使用] あなたと一緒に…:自滅(將自己的HP變成0)

14233611,000,000
Lv.5 掉落
ぽかぽかティータイム♪:封鎖隨機3隻寵物2~3回合 [HP30%↓必用1次]
マグマグホワイト:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (3361)

215,0241只用技能128
Lv.4 掉落
[先制使用] モチッと:將隨機3粒寶珠鎖定
モチ湯気:2回合內,盤面上出現大小為 1×1 的雲遮擋寶珠
モチ突き:連擊2次,造成100%傷害 (4182)

188,5331只用技能104
Lv.4 掉落
[先制使用] いくよー:隨機生成寶珠1粒
そーれ:隨機生成寶珠2粒,並造成60%傷害 (1094)
ぬりぬり:1回合內,隨機1粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (1824)

181,6001只用技能104
Lv.4 掉落
おさ~んぱ~い:連擊2次,造成60%傷害 (1108)
おさいせ~ん:隨機生成寶珠2粒,並造成100%傷害 (1845)
一拝:重擊,造成140%傷害 (2583)

196,21413542110
Lv.1 掉落
[先制使用] 初日の出の鳴報:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (4250)
謹賀舞:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合 [HP50%↓隔回合必用]
羽突き:連擊2次,造成100%傷害 (3542)
4

248,2401只用技能88
Lv.4 掉落
[先制使用] 阿!:隱藏全畫面的寶珠
罰当たり:999回合內攻擊力提升至200% [場上餘下1個敵人時必用]
依次序重覆使用以下技能
疾風:重擊,造成70%傷害 (2143→4285)
怒髪:封鎖隨機1隻寵物3回合 [只用1次]
奇奇:隨機生成寶珠5粒,並造成40%傷害 (1224→2449)

262,7901只用技能88
Lv.4 掉落
[先制使用] 吽!:所有寶珠變成
罰当たり:999回合內攻擊力提升至200% [場上餘下1個敵人時必用]
依次序重覆使用以下技能
迅雷:隨機1種寶珠 ,並造成70%傷害 (2128→4256)
衝天:1回合內,無法發動任何主動技能 [只用1次]
怪怪:將隨機3粒鎖定,並造成40%傷害 (1216→2432)
5

1,600,907117330
Lv.4 或 錢箱 8000 掉落
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 祝いの宴:回復玩家100%HP
6

1,571,9601只用技能240
Lv.4 掉落
[先制使用] あけおめじゃー☆:回復玩家100%HP
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
今年もよろしくなのじゃ!:隨機生成寶珠3粒
ぱわー・おぶ・まがたま:1回合內,受到的所有傷害減少50% [HP50%↓必用1次]
«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ふぁんたすてぃっく・やまたいこく:左方起第1,6直行 ,並造成130%傷害 (4410) [隔2回合必用]
おみくじ吹雪:上方起第1,3,5橫行 ,並造成130%傷害 (4410)
ハニたま連投:連擊3次,造成150%傷害 (5088)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
こ~みひぃいわ~かいさんて!:甚麼都不做 [只用1次]
いとおほしハニたまぷれす:造成玩家目前HP150%的傷害


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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