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ぷれドラ大量発生! » 贈龍の館 地獄級

體力: 99 / 協力時50獲得金錢: 1275 (632 ~ 1932)
層數: 5獲得經驗: 536 (446 ~ 632)  統計場數: 4

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

301只用技能1,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] 会えてうれしいたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (14640)
1

×3

10110050,000
Lv.1 掉落
2點數龍寶寶×2 + 5色點數龍隨機1隻(參考第4層)
3潛在覺醒蛋龍隨機1隻(參考第5層)
4點數龍寶寶×2 + 5色點數龍隨機1隻

×2

10110050,000
Lv.1 掉落

251300010,000,000
Lv.1 掉落

251300010,000,000
Lv.1 掉落

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Lv.1 掉落

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Lv.1 掉落

251300010,000,000
Lv.1 掉落
5
(


1

)

301只用技能600,000
Lv.1 掉落
[先制使用] 会えてうれしいたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (10370)

301只用技能600,000
Lv.1 掉落
[先制使用] 会えてうれしいたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (10370)

301只用技能600,000
Lv.1 掉落
[先制使用] 会えてうれしいたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (10370)

301只用技能600,000
Lv.1 掉落
[先制使用] 会えてうれしいたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (10370)

301只用技能600,000
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[先制使用] 会えてうれしいたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (10370)

301只用技能600,000
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[先制使用] 会えてうれしいたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (10370)

301只用技能600,000
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[先制使用] 会えてうれしいたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (10370)

301只用技能600,000
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たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (10370)

301只用技能600,000
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たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (10370)

301只用技能600,000
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[先制使用] 会えてうれしいたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (10370)

301只用技能1,000,000
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[先制使用] 会えてうれしいたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (14640)

301只用技能1,000,000
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たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (14640)

301只用技能1,000,000
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たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (14640)

301只用技能1,000,000
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たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (14640)

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たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (14640)

301只用技能1,000,000
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たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (14640)

301只用技能1,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] 会えてうれしいたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (14640)

301只用技能1,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] 会えてうれしいたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (14640)

301只用技能1,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] 会えてうれしいたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (14640)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

其他相關連結
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