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ガイア=ドラゴン降臨! » 起源龍 壊滅級

體力: 99 / 協力時50獲得金錢: 218000 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 3獲得經驗: 66755 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

15,341,5501只用技能840
錢箱 20000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 戦軍神の覇気:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ラピッドスカード:上方起第3橫行 ,並造成1000%傷害 (32100)


«HP10%↑的情況»: 重覆以下(1)→(2)→(3)的流程

輝炎の神躯:10回合內,單一傷害值在 1,000,000 點以上的傷害無效化 [HP50%↓必用1次]

(1)隨機使用以下其中一個技能

復仇の怨憎:封鎖水屬性寵物5回合 [HP70%↓必用]
トゥレンブルランス:封鎖所有隊員寵物1回合,並造成900%傷害 (28890)

組合技能シンダーストーム:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (3210)
ヒドゥンエンバー:隨機1種寶珠 ,並造成600%傷害 (19260)

ウォールバースト:隨機3種寶珠

(2)使用以下其中一個技能
ラブルインシネレート ,並造成3000%傷害 (96300) [有邪魔珠時必用]
コンスタントグリム:將鎖定,並造成700%傷害 (22470) [有火光珠時必用]
スラストコンビネーション:連擊3~5次,每次造成250%傷害 (24075~40125)

(3)使用以下組合技能
マーズコア:1回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
イラプトウォール:左方起第1,3,4,6直行 ,並造成1500%傷害 (48150)


«HP10%↓的情況»: 必用以下技能

組合技能ブレイジングスピリット:回復40%HP
輝炎の神躯:10回合內,單一傷害值在 1,000,000 點以上的傷害無效化
※此組合技能只用1次

組合技能ブレイジングスピリット:回復40%HP
イラプトウォール:左方起第1,3,4,6直行 ,並造成1500%傷害 (48150)

2

13,842,1501只用技能840
錢箱 20000 掉落
[先制使用] 腐食の前触れ:10回合內,受到的所有傷害減少50%
[先制使用] 冥府の掟:10回合內,寶珠移動時間減少3秒


流程:重覆(1)→(2)→(3)
當(1A)3組技能都使用過後會使用(1B)的技能

(1A)隨機使用以下技能1組,每組技能最多使用1次

組合技能昏睡のポピー:2回合內,覺醒技能無效化
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (10830)

組合技能誘惑のナルキッソス:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (10830)

組合技能愚行のピューニカ:2回合內,無法發動任何主動技能
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (10830)

(1B)使用以下技能
ベインハーヴェスト:隨機生成寶珠9粒,並造成400%傷害 (86640)

(2)使用以下其中一個技能,最上方為最優先
血咲「アネモネ」 ,並造成400%傷害 (86640) [有猛毒珠時必用]
呪花「ミント」 ,並造成100%傷害 (21660) [有心珠時必用]
コキュートスの浸蝕:最下方一橫行 ,並造成50%傷害 (10830)

(3)隨機使用以下技能
浅眠の揺籃:封鎖隨機2隻隊員寵物2回合
転寝の揺籃:封鎖所有隊員寵物1回合
3

50,000,0001只用技能50,000
Lv.10 掉落
[先制使用] アンチウイルス:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ギガンティックボディ:7回合內,受到的所有傷害減少75%
[先制使用] エナジーカーム:99回合內,單一傷害值在 6,000,000 點以上的屬性傷害無效化


A) 依次序必用以下技能1次
「腕を持ち上げた」「再度腕を持ち上げた」為維持2回合的技能,並非於「態勢を立て直している」及「口を開いた」時才造成傷害
巨体が動き始めた:隨機生成寶珠3粒
腕を持ち上げた:先儲力一回合,下一回合造成690%傷害 (87078)
態勢を立て直している:隨機生成寶珠3粒
再度腕を持ち上げた:先儲力一回合,下一回合造成690%傷害 (87078)
口を開いた:隱藏全畫面的寶珠
B) 流程A結束後,根據HP量使用以下其中一個技能1次


組合技能HP50%↑使用「ガイアビーム」+隨機一個「インヘイル」
ガイアビーム:左方起第3,4直行 ,並造成450%傷害 (56790)
インヘイル:3回合內,將受到的火、水屬性傷害轉換成自己的生命值
インヘイル:3回合內,將受到的水、木屬性傷害轉換成自己的生命值
インヘイル:3回合內,將受到的木、光屬性傷害轉換成自己的生命值
インヘイル:3回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
インヘイル:3回合內,將受到的火、暗屬性傷害轉換成自己的生命值

グランドレイ:造成玩家目前HP500%的傷害 [HP50%↓必用]


C) 其後根據HP量使用以下技能

«HP50%↑的情況»: 使用以下技能
スキルブレイク:當前所有技能的冷卻時間增加 3~5 回合,並造成260%傷害 (32812)


«HP50%↓的情況»: 使用以下技能
グランドレイ:造成玩家目前HP500%的傷害 [HP20%↓必用]
セルメンディング:回復10%HP,並造成420%傷害 (53004) [HP30%↓使用]
グレートバイン:封鎖隨機1隻寵物5回合,並造成410%傷害 (51742) [HP30%↓使用]
ハードンサイン:將隨機6粒寶珠鎖定,並造成340%傷害 (42908)
マントルプレス:隱藏全畫面的寶珠,並造成360%傷害 (45432)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

其他相關連結
  1. 起源龍 壊滅級 通關影片
  2. 起源龍 壊滅級 通關隊伍
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