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ガチャドラ降臨! » 集龍祭 超級

體力: 30 / 協力時15
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1601248521,667
Lv.1 掉落

1601248521,667
Lv.1 掉落
2

38,73333320120
錢箱 15000 掉落

36,42822628120
錢箱 15000 掉落
3

36,75032940225
錢箱 15000 掉落
4

253,756364601,000
錢箱 15000 掉落
5
(


1

)

628,6051只用技能36
Lv.1 掉落
[先制使用] 一緒にパズドラ!:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
[先制使用] キラキラのオーラ:所有寶珠變為
[先制使用] さげてね:1回合內,受到的所有傷害減少50%


«HP80%↑的情況»

さげてね!:1回合內,受到的所有傷害減少50%,並造成100%傷害 (6000) [只用1次]
さげてね!!:1回合內,受到的所有傷害減少50%,並造成120%傷害 (7200)


«HP15~80%的情況»: 隨機組合「スナップを効かせている」+以下其中一個技能

組合技能スナップを効かせている:甚麼都不做

グリモワールシェイド:所有寶珠變為,並造成1000%傷害 (60000) [1%機率]
エアロウェイク・フレア:1回合內,的掉落機率提升15%,並造成150%傷害 (9000) [9%機率]
メテオシュート・アクア:左方起第3,4直行 ,並造成150%傷害 (9000) [9%機率]
カオティックコール:所有寶珠變為,並造成150%傷害 (9000) [9%機率]
ハーモニックフェザー:所有寶珠變為,並造成150%傷害 (9000) [9%機率]
バルディンアイズ:所有寶珠變為,並造成150%傷害 (9000) [9%機率]
スターリロード・フレア:左方起第2,5直行 ,並造成150%傷害 (9000) [9%機率]
ヒーリングカット:右方起第2直行 ,並造成150%傷害 (9000) [9%機率]
クイックキュアー:回復50%HP [8%機率]
転界降龍陣・山神:所有寶珠變為,並造成150%傷害 (9000) [9%機率]
継界召龍陣・闇光:所有寶珠變為,並造成150%傷害 (9000) [9%機率]
アストレイミスト:1回合內,受到的所有傷害減少50%,並造成150%傷害 (9000) [9%機率]
オールドロップスマイル:所有寶珠變為,並造成200%傷害 (12000) [1%機率]


«HP15%↓的情況»: 重覆使用以下技能

もっと魔法石食べたい!!:連擊3次,造成900%傷害 (54000)

6,1501只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 一緒にパズドラ!:99回合內,受到的所有傷害減少50%
レアガチャパンチ!:重擊,造成1000%傷害 (7350)

1,072,0831只用技能70
Lv.5 掉落
[先制使用] 楽しく遊ぼう!:甚麼都不做
ガチャパンチ!:重擊,造成100%傷害 (6111)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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