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ガネーシャの財窟 » 財宝探し 超地獄級

※此地下城為一人模式限定

體力: 30獲得金錢: 47600 (36400 ~ 58800)
層數: 5獲得經驗: 36004 (32781 ~ 39228)  統計場數: 2

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

-1只用技能-
Lv.1 掉落
[先制使用] 私に会えてラッキーですね~:甚麼都不做
[先制使用] これをあげましょ~:自滅(將自己的HP變成0)
1

61只用技能60,000,000
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
手招きしている:甚麼都不做 [首回行動使用]
ネコパンチ!:重擊,造成1000%傷害 (10800)

61只用技能60,000,000
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
手招きしている:甚麼都不做 [首回行動使用]
ネコパンチ!:重擊,造成1000%傷害 (10800)

61只用技能60,000,000
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
手招きしている:甚麼都不做 [首回行動使用]
ネコパンチ!:重擊,造成1000%傷害 (10800)
2
(


1

)

5,275,050175300
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的木屬性傷害減少50%
[先制使用] 開店咆哮:隨機1種寶珠
昼飯時御奉仕:3回合內攻擊力提升至200% (15060) [HP75%↓必用1次]
熱々鶉爆弾:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (15060→30120) [HP50%↓隔回合必用]
水龍八宝砕:連擊8次,造成320%傷害 (24096→48192) [HP30%↓必用]
海老角突撃:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (5648→11295)
青梗尾撃:連擊3~4次,每次造成30%傷害 (6777~9036→13554~18072)

4,052,5501只用技能340
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 疾風猫頭突き:造成玩家目前HP99%的傷害
ミーケクロスカウンター:重擊,造成200%傷害 (22260) [HP50%↓必用1次]
«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ミーケストレート:重擊,造成180%傷害 (20034)
ミーケジャブ:連擊3次,造成60%傷害 (6678)
ミーケジャブ:連擊3次,造成60%傷害 (6678)
ミーケアッパー:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (13356)
ミーケフック:2回合內,無法發動任何主動技能 [不會連續使用]
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
ミーケショットガン:連擊10次,造成300%傷害 (33390)
3
(


1

)

4,019,8611111670
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] ソロモンの小さな鍵:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
フレイムエヴォケーション:99回合內,的掉落機率提升25% [HP50%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
グリモワール・オブ・フレイム ,並造成50%傷害 (5584)
ヴォルカニックスモーク:隱藏全畫面的寶珠,並造成75%傷害 (8375) [HP75%↓使用;不會連續使用]
«HP30%↓的情況»: 隨機使用以下技能
バーニングブリザード:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (22334)
バーニングブリザード:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (22334)

4,110,1391111670
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] ソロモンの小さな鍵:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
アクアエヴォケーション:99回合內,的掉落機率提升25% [HP50%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
グリモワール・オブ・アクア ,並造成50%傷害 (5584)
ポイズンレイン:隨機5粒寶珠 ,並造成25%傷害 (2792) [HP75%↓使用;不會連續使用]
«HP30%↓的情況»: 隨機使用以下技能
タイダルハリケーン:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (22334)
タイダルハリケーン:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (22334)

4,040,6941111670
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] ソロモンの小さな鍵:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
アースエヴォケーション:99回合內,的掉落機率提升25% [HP50%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
グリモワール・オブ・アース ,並造成50%傷害 (5584)
テンタクルケイジ:封鎖隨機1隻隊員寵物1~2回合,並造成50%傷害 (5584) [HP75%↓使用;不會連續使用]
«HP30%↓的情況»: 隨機使用以下技能
グラウンドエクスプロージョン:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (22334)
グラウンドエクスプロージョン:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (22334)
4
(


1

)

3,024,097110361470
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 穢れを落としてさしあげますっ!:回復玩家100%HP
不死の薬:回復100%HP [HP1%↓必用]
蓬莱の玉の枝:封鎖惡魔類寵物2~3回合 [HP75%↓必用1次]
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 10361
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
燕の産んだ子安貝 ,並造成125%傷害 (12951)
龍の首の珠:所有寶珠變為,並造成75%傷害 (7771)
火鼠の裘 ,並造成75%傷害 (7771)
仏の御石の鉢:造成玩家目前HP99%的傷害
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
夜穿天昇:左方起第3直行 、第4直行 ,並造成200%傷害 (20722)

8,728,4031只用技能570
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的水、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 轟炎の闘気:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] マハットヴァタパハ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化


«HP50%↑的情況»

依次序使用以下技能1次
突き飛ばす:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合,並造成120%傷害 (14300)
爆炎角:左方起第1直行 ,並造成130%傷害 (15492)
太陽の神火:將隨機15粒寶珠鎖定,並造成140%傷害 (16684)
轟炎角:最右方一直行 ,並造成150%傷害 (17876)
酷火輪:10回合內,將單一傷害值在 300,000 點以上的傷害吸收
其後重覆使用以下技能
双炎角:左方起第1,6直行 ,並造成160%傷害 (19067)


«HP50%↓的情況»
※被打至50%↓後,即使傷害被吸收並回復至50%↑,也只會使用以下的流程

依情況使用以下其中一個技能1次
猛突進の構え:4回合內,受到的所有傷害減少75% [首回合打至HP50%↓必用]
猛突進の構え:4回合內,受到的所有傷害減少50%
依次序使用以下技能1次
3:甚麼都不做
2:甚麼都不做
1:1回合內,寶珠移動時間減少2秒
最後重覆使用以下技能
パリャヴァサーナム:連擊6次,造成1200%傷害 (143004)
5

50,000,0001只用技能0
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 私に勝てたら褒美をやろう:1回合內,受到的所有傷害減少50%

組合技能学問神の智恵:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
招財の試練:5回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
※首回合必用

神財の天秤:3回合內,無法移動右方一直行的寶珠 [HP20%↓必用1次]
ザハブアンクーシャ:所有寶珠變為,並造成600%傷害 (60120) [HP20%↓必用]
ヴィグネーシュヴァラ ,並造成300%傷害 (30060) [有邪魔珠時必用]
ヴィナーヤカ:隨機生成寶珠4粒,並造成200%傷害 (20040)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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