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クンプー降臨! » 桜炎龍 壊滅級

體力: 99 / 協力時50獲得金錢: 218800 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 3獲得經驗: 103595 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

90,000,0001只用技能10,000,000
錢箱 5000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] フロストバリア:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 氷漬け:將所有寶珠鎖定,並造成100%傷害 (33830)

組合技能ド根性:回復51%HP
フロストエンハンス:99回合內攻擊力提升至200%
※此組合技能HP1%↓必用1次

グリーンアイスクラッシュ:連擊4次,造成800%傷害 (270640→541280) [HP15%↓必用]

組合技能絶対零度:99回合內,會以鎖定狀態掉落
叩き割る:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能HP75%↓必用1次

叩き割る:造成玩家目前HP99%的傷害
粉砕:重擊,造成120%傷害 (40596→81192)
トロールダンス:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合,並造成100%傷害 (33830→67660)
2

200,000,0001只用技能720
錢箱 5000 掉落
[先制使用] 防守する樹木:10回合內,受到的所有傷害減少50%
[先制使用] 大地の悪戯:最上方&最下方一橫行
蔓延る自然:當前所有技能的冷卻時間增加 6~10 回合 [HP20%↓必用1次]
爪牙双連撃:連擊6次,造成600%傷害 (332640) [HP20%↓必用]

組合技能散りゆく命:10回合內,回復力變成原來的50%
薄れゆく景色:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能HP50%↓必用1次

命樹変転 ,並造成110%傷害 (60984)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 55440
命樹断絶牙:1回合內,的掉落機率提升15%,並造成95%傷害 (52668)
月影爪:連擊4次,造成100%傷害 (55440)
3

500,000,0001只用技能2,200
Lv.10 掉落
[固有特性] 受到的火屬性傷害減少50%
[先制使用] 風薫る 立夏の夜:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 万里駆ける 暁の風:1回合內,將 9COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 陽春 花香満つ:999回合內,單一傷害值在 50,000,000 點以上的傷害無效化

組合技能万里駆ける 暁の風:99回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
緑陰 木蔭の雨後:3回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔0.5秒不斷轉換
ざわめく茂り 南風:將寶珠起手的位置隨機固定,並造成100%傷害 (35190)
※此組合技能於首回合必用

組合技能姿変じる 黄雀風:隨機轉換自身的屬性
終わりなき風 茅花流し:連擊5次,造成1500%傷害 (527850)
※此組合技能HP10%↓必用

木下闇 陰影の清涼:1回合內,玩家的HP上限變為原來的50%,並造成110%傷害 (38709) [HP全滿時必用]

組合技能五月雨 卯の花腐し:10回合內,覺醒技能無效化
新緑纏う 芒種の日差し:999回合內攻擊力提升至200%
※此組合技能HP50%↓必用1次

組合技能薄暑続く 青嵐:99回合內,寶珠移動時間減少2秒
木下闇 陰影の清涼:1回合內,玩家的HP上限變為原來的50%,並造成110%傷害 (38709→77418)
※此組合技能HP75%↓必用1次

組合技能緑陰 木蔭の雨後:3回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔0.5秒不斷轉換
ざわめく茂り 南風:將寶珠起手的位置隨機固定,並造成100%傷害 (35190→70380)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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