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グラト降臨! » 干潮の八龍喚士 壊滅級

體力: 99 / 協力時50獲得金錢: 343360 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 3獲得經驗: 79905 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

120,000,0005只用技能250,000
錢箱 20000 掉落
[固有特性] 怒りで敵の行動ターンが変化した:HP50%或以下時,敵人的攻擊間隔由 5 變成 2
[固有特性] 受到的木屬性傷害減少50%
[先制使用] 頭突きの構え:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

HP50%↑必用以下技能

組合技能滅雷角:連擊6次,造成2400%傷害 (243360)
頭突きの構え:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

HP50%↓的情況

(1) 依次序使用以下技能一次

組合技能強靭なる細胞:6回合內,受到的所有傷害減少50%
巨龍の威厳:6回合內,最下方一橫行的寶珠變成超暗闇狀態

クラッシュクロー:連擊2次,造成600%傷害 (60840)
クラッシュクロー:連擊2次,造成600%傷害 (60840)

組合技能魔陣跡:10回合內,受到的所有傷害減少75%
巨龍の威圧:10回合內,無法移動最下方一橫行的寶珠

(2) 其後重覆使用以下技能
破滅雷電角:連擊3次,造成870%傷害 (88218)
2

60,000,0001只用技能940
錢箱 20000 掉落
[先制使用] 風龍護装:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 神隠し・翠命:3回合內,只會掉落


無冥碧叢風群:連擊5次,造成1750%傷害 (184835) [HP20%↓必用]


依次序使用以下流程一次

(1) 視乎畫面上有沒有心珠,使用以下其中一個技能
嶺颪 ,並造成360%傷害 (38023)
神渡し:3回合內,盤面上出現遮擋寶珠的雲
(2) 視乎畫面上有沒有心珠,使用以下其中一個技能
神孤八百万ノ伊吹 ,並造成3600%傷害 (380232)
吹花擘柳:回復玩家100%HP
(3) 視乎畫面上有沒有心珠,使用以下其中一個技能
神孤八百万ノ伊吹 ,並造成3600%傷害 (380232)
風牙:連擊2次,造成400%傷害 (42248)
(4) 必用以下技能

組合技能神山の迷霞:5回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
若苗の勾玉:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長


上述流程結束後,視乎HP量使用以下技能

«HP90%↑的情況»: 必用以下技能
無冥碧叢風群:連擊5次,造成1750%傷害 (184835)
«HP90%↓的情況»: 重覆使用以下技能
千響風輪:1回合內,寶珠移動時間變成原來的50%,並造成300%傷害 (31686)
風牙:連擊2次,造成400%傷害 (42248)
3

100,000,0001只用技能888,888
Lv.10 掉落
[固有特性] 受到的水屬性傷害減少50%
[先制使用] 龍水障壁:999回合內,單一傷害值在 10,000,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] 護龍陣:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ハイバブルウォール:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收


HP20%↓必用以下組合技能

組合技能コールドブレイク:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 10369
ブルーカラミティ・アビス:所有寶珠變為,並造成10000%傷害 (1036900)


HP80%↓、HP50%↓、HP30%↓必用以下其中一個組合技能
HP80%↓為隨機使用,其後2次會根據第一次而有次序分別
A) ディープアクア → ポイズンスワール → シェルスケール
B) ポイズンスワール → シェルスケール → ディープアクア
C) シェルスケール → ディープアクア → ポイズンスワール

組合技能ディープアクア:3回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
エーテルスクリュー:連擊4次,造成400%傷害 (41476)

組合技能ポイズンスワール:3回合內,的掉落機率提升15%
エーテルスクリュー:連擊4次,造成400%傷害 (41476)

組合技能シェルスケール:3回合內,受到的所有傷害減少75%
エーテルスクリュー:連擊4次,造成400%傷害 (41476)


其他情況下隨機使用以下技能
シャープトゥース:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成300%傷害 (31107)
聖転浄水:5回合內,無法發動任何主動技能,並造成350%傷害 (36292)
アイスメタルニードル:1回合內,隨機5粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成300%傷害 (31107)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

其他相關連結
  1. 干潮の八龍喚士 壊滅級 通關影片
  2. 干潮の八龍喚士 壊滅級 通關隊伍
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