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ジャスティス・リーグ コラボ » メトロポリス 地獄級

體力: 45 / 協力時23
層數: 4

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,494,53314433182
Lv.7 / Lv.1 掉落
絶対的な忠義:999回合內攻擊力提升至300% (13299)
側面攻撃:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成110%傷害 (4876→14629)
速射:連擊2次,造成120%傷害 (5320→15960)

1,494,53314433182
Lv.7 / Lv.1 掉落
絶対的な忠義:999回合內攻擊力提升至300% (13299)
側面攻撃:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成110%傷害 (4876→14629)
速射:連擊2次,造成120%傷害 (5320→15960)
2

1,794,66714087182
Lv.7 / Lv.1 掉落
先制使用以下其中一組技能
[先制使用] 遺伝子操作による力:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 襲撃:連擊2次,造成120%傷害 (4904)
猛攻:連擊5次,造成150%傷害 (6130) [HP20%↓必用]
襲撃:連擊2次,造成120%傷害 (4904)

1,794,66714087182
Lv.7 / Lv.1 掉落
先制使用以下其中一組技能
[先制使用] 遺伝子操作による力:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 襲撃:連擊2次,造成120%傷害 (4904)
猛攻:連擊5次,造成150%傷害 (6130) [HP20%↓必用]
襲撃:連擊2次,造成120%傷害 (4904)
3

2,161,2001只用技能182
Lv.7 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的木屬性傷害減少50%
[先制使用] ブリッツ:封鎖隨機1隻隊員寵物3回合,並造成100%傷害 (4433)
絶対的な忠義:999回合內攻擊力提升至300% [第5回合必用]
隨機使用以下技能
連射:連擊7~10次,每次造成15%傷害 (4655~6650→13965~19950)
側面攻撃:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成110%傷害 (4876→14629)
アポコリプスの兵器:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (5763→17289)
総攻撃:連擊3次,造成195%傷害 (8643→25929)

2,461,3331只用技能182
Lv.7 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的水屬性傷害減少50%
[先制使用] 飛行:1回合內,受到的所有傷害減少75%
急降下攻撃:造成玩家目前HP80%的傷害 [首回行動必用]
絶対的な忠義:999回合內攻擊力提升至300% [第5回合必用]
隨機使用以下技能
襲撃:連擊2次,造成120%傷害 (4904→14712)
猛攻:連擊5次,造成150%傷害 (6130→18390)
総攻撃:連擊3次,造成195%傷害 (7971→23913)
4

4,642,1671只用技能350
Lv.7 / Lv.1 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] アポコリプスの新神:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 極悪な戦略:5回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
アポコリプスの力:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓必用1次]
大地割り:左方起第3,4直行 、第1,2,5,6直行 ,並造成180%傷害 (12517→18776) [HP30%↓隔2回合必用]
ラディオンボルト:造成玩家目前HP99%的傷害
焼けつく斬撃:左方起第3直行 ,並造成150%傷害 (10431→15647)
一掃する強撃:重擊,造成190%傷害 (13213→19819)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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