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スルト降臨! » 終炎者 超地獄級

※本地下城必須使用全部五種屬性(不限主副屬)的寵物

體力: 50 / 協力時25獲得金錢: 76292 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 5獲得經驗: 23430 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

06/18(日)23:00~07/02(日)23:00期間
此地下城開放時 BOSS 會以 全數值+10(共+30) 掉落

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

939,231210658270
Lv.9 掉落
[先制使用] ここは通さん:封鎖隨機1隻隊員寵物2~3回合
伝説の金角:左方起第2,4直行 ,並造成80%傷害 (8526) [首回行動必用]
ファーストエーデルワイス:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成100%傷害 (10658) [隔回合必用]

605,84717605270
Lv.9 掉落
[先制使用] ニャンでも壊す!:重擊,造成100%傷害 (7605)
生得の災禍:隱藏全畫面的寶珠,並造成70%傷害 (5324) [必用1次]
ダークサイドクロー:上方起第2橫行 ,並造成150%傷害 (11408) [不會連續使用]
2

3,555,9721只用技能560
Lv.5 掉落
[先制使用] 灼炎の鱗:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
依次序重覆使用以下技能
紅蓮の龍炎:隨機1種寶珠 ,並造成10%傷害 (846)
紅蓮の龍炎:隨機1種寶珠 ,並造成25%傷害 (2115)
紅蓮の龍炎:隨機1種寶珠 ,並造成50%傷害 (4229)
紅蓮の龍炎:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (8458)
炎帝:隨機1種寶珠 ,並造成500%傷害 (42290)
3

431只用技能600,000
錢箱 20000 掉落
[先制使用] 守護結界:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
重覆輪流使用以下技能
封印結界:封鎖隊長及戰友寵物4回合
魂の天秤:重擊,造成50%傷害 (3243)
魂の天秤:重擊,造成100%傷害 (6486)
魂の天秤:重擊,造成200%傷害 (12972)
魂の天秤:重擊,造成800%傷害 (51888)
4

3,336,25019417420
錢箱 20000 掉落
[先制使用] 狡猾な悪戯:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長
當隊伍中存在 其中一隻時,必用以下技能1次
やぁ友よ、元気してるかい?:回復玩家100%HP


スチールパズル:3回合內,寶珠移動時間減少2秒 [HP80%↓必用1次]
«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊

組合技能サプライズアタック:隱藏全畫面的寶珠,並造成120%傷害 (11300)
変身:隨機將自身的屬性轉換成火、水或木
※此組合技能隔2回合必用

フィアーギフト:連擊2次,造成120%傷害 (11300)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
ブラックペイン:隨機生成寶珠6粒,並造成200%傷害 (18834)
5

4,517,0831只用技能460
Lv.5 掉落
[固有特性] 受到的火屬性傷害減少50%
[先制使用] ラグナロクビクター:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
當隊伍中存在 其中一隻時,必用以下技能1次
そんな物で私に勝てると思っているのか:重擊,造成130%傷害 (14552)


«HP20%↑的情況»

ムスペルの軍勢:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合 [HP80%↓必用1次]

組合技能オーバーヒート:99回合內,的掉落機率提升25%
体がさらに燃え上がっている:將自身的屬性轉換成火
※此組合技能HP50%↓必用1次

コロナ:所有寶珠變成,並造成150%傷害 (16791) [隔3回合必用]
黒の炎 ,並造成120%傷害 (13433)
レーヴァテイン:隨機生成寶珠6粒,並造成130%傷害 (14552)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
ラストフレイム:連擊4次,造成280%傷害 (31344)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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