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ソードアート・オンライン » 仮想世界 超級

體力: 40 / 協力時20
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

888,0001只用技能200
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] ちょいとレクチャーしてくれよ!:所有寶珠變為
[死亡時使用] 腹減ってヨォ、一度落ちるわ:甚麼都不做
おう!ガンガン行こうぜ!:3回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓必用1次]
でりゃあっ!!:上方起第3橫行 ,並造成100%傷害 (3175→4763)
どわーっ!とっと…:隨機生成寶珠4粒,並造成90%傷害 (2858→4286)
あっだー!:重擊,造成110%傷害 (3493→5239)
2

1,180,9201只用技能20,000
Lv.4 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 私の前に立つのは君だと予想していた:封鎖隨機1隻隊員寵物3回合 [隊伍中存在 時先制使用]
[先制使用] なかなかいいシナリオだろう?:封鎖隨機1隻隊員寵物3回合 [不存在時先制使用]
[死亡時使用] こんなことも起きるものかな:甚麼都不做
さらばだ:左方起第3直行 ,並造成150%傷害 (5900) [HP15%↓必用]
任務扱いにさせてもらおう:1回合內,受到的所有傷害減少50%,並造成100%傷害 (3933)
すばらしい反応速度だな:1回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成90%傷害 (3540)
3

1,365,1201只用技能248
Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] あ、お姉さん、やる?:將寶珠起手的位置隨機固定 [隊伍中存在 時先制使用]
[先制使用] さあ…剣をとって…:將寶珠起手的位置隨機固定 [不存在時隊先制使用]
[死亡時使用] こんだけ戦えば、ボクはもう満足だよ:甚麼都不做
依次序重覆使用以下技能
おっけ~!:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (4150)
はあっ:造成玩家目前HP75%的傷害
うーん、すごくいいね!:連擊3次,造成120%傷害 (4980)
覚悟はしているハズだよ:1回合內,覺醒技能無效化
ぶつからなきゃ、伝わらないことだってあるよ:甚麼都不做
4

1,490,5201只用技能240
Lv.4 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 今日の獲物はお前たちだ:5回合內,寶珠移動時間減少1秒
[死亡時使用] ……ちくしょおおおお!:甚麼都不做
おいおい、興醒めだなー:1回合內,的掉落機率提升15%,並造成100%傷害 (4377) [HP全滿時必用]
まだまだこれからさ…:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [HP75%↓必用1次]
この痛みはないだろ:重擊,造成150%傷害 (6566) [HP20%↓必用]
もっと楽しもうぜ…:將隨機10粒寶珠鎖定,並造成110%傷害 (4815)
さすがだ:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (4377)
5

5,521,5001只用技能376
Lv.4 / Lv.4 / Lv.1 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] たたきつける:造成玩家目前HP99%的傷害
首回合必用以下其中一個技能
白の聖大樹:回復50%HP [HP96%↑必用 / HP50%↓必用]
黒の聖大樹:連擊2次,造成110%傷害 (5300)


白の聖大樹:回復50%HP [第1回合HP96%↑,第2回合HP50%↓必用1次]
槍を放つ:連擊3次,造成300%傷害 (14457) [HP10%↓必用]

組合技能盛大な土煙:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
大地切断:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (5783)
※此組合技能HP50%↓必用1次

剣をふりおろす:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合,並造成100%傷害 (4819)
ビーム一線横なぎ:上方起第2橫行 ,並造成105%傷害 (5060)
ビーム一線横なぎ:上方起第3橫行 ,並造成105%傷害 (5060)
ビーム一線横なぎ:下方起第2橫行 ,並造成105%傷害 (5060)
黒の聖大樹:連擊2次,造成110%傷害 (5300)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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