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チャレンジダンジョン!20 » Lv6【回復なし 7×6マス】

體力: 60 / 協力時30獲得金錢: 22608 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 5獲得經驗: 18595 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

771,2832只用技能900
[先制使用] ここから先は:先制攻擊,造成50%傷害 (5330)
孤軍奮闘:999回合內攻擊力提升至300% [場上剩餘1個敵人時必用]
重覆使用以下技能
ぶん殴り:造成玩家目前HP99%的傷害 [最優先發動]
怒りの鉄拳:重擊,造成200%傷害 (21320→63960)

1,284,6172只用技能0
[先制使用] 通さねぇ!:隱藏全畫面的寶珠
孤軍奮闘:999回合內攻擊力提升至300% [場上剩餘1個敵人時必用]
重覆使用以下技能
ぶった切り:重擊,造成150%傷害 (13680→41040) [最優先發動]
怒りの鉄拳:重擊,造成200%傷害 (18240→54720)
2

2,997,3532只用技能6,120
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] 曲者・・・:3回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
伊賀の血:999回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用]
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能
:上方起第3橫行 ,並造成120%傷害 (15832→31663)
影隠れの術:所有寶珠變為
«HP20%-50%↓的情況»: 只用以下技能
:上方起第3橫行 ,並造成120%傷害 (15832→31663)
«HP20%↓的情況»: 只用以下技能
斬月陣:上方起第2橫行 、第4橫行 ,並造成300%傷害 (39579→79158)
3

1,578,9852116310
«HP40%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
縛!:封鎖隨機3隻寵物3回合 [必用1次]
壊!:重擊,造成150%傷害 (17447)
滅!:隨機1種寶珠 ,並造成70%傷害 (8142)
«HP40%↓的情況»: 重覆使用以下技能
精神を研ぎ澄ましている:甚麼都不做
生者必滅:連擊4次,造成800%傷害 (93048)
4

1,885,3881只用技能1,110
[先制使用] 新月:隱藏全畫面的寶珠
  ※當前血量不足 15332 時有機會改用普通攻擊 15332
夜刻一刀:重擊,造成150%傷害 (22998)
影月:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (15332) [HP50%↑使用]
月光:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (15332) [HP50%↓使用]
HP30%↓不斷重覆使用以下技能
チェンジ・ザ:甚麼都不做
ワールド!:連擊12次,造成1200%傷害 (183984)
5

3,725,688112765564
[固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 穢れを落としてさしあげますっ!:回復玩家100%HP
不死の薬:回復100%HP [HP1%↓必用]
蓬莱の玉の枝:封鎖惡魔類寵物2~3回合 [HP75%↓必用1次]
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 12765
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
燕の産んだ子安貝 ,並造成125%傷害 (15956)
龍の首の珠:所有寶珠變為,並造成75%傷害 (9574)
火鼠の裘 ,並造成75%傷害 (9574)
仏の御石の鉢:造成玩家目前HP99%的傷害
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
夜穿天昇:左方起第3直行 、第4直行 ,並造成200%傷害 (25530)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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