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チャレンジダンジョン!22 » Lv10

體力: 100 / 協力時50獲得金錢: 30640
層數: 3獲得經驗: 29647  統計場數: 1

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

6,565,8761只用技能4,680
[先制使用] はなっから容赦しねぇ!!:隨機將42粒以外的寶珠變成,並造成10%傷害 (2510)
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能
ヘルズチャージ:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (25102)
オラオラオラオラオラァッ!!:連擊5次,造成150%傷害 (37655)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
もっぺん沈んどけぇ!!:隨機將42粒以外的寶珠變成,並造成10%傷害 (2510) [必用1次]
獄羅苦怒羅威武:隨機6粒寶珠 ,並造成125%傷害 (31378)
2

5,559,931112778630
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 天下御免:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 天上大花火の術:重擊,造成200%傷害 (25556)
黄金の煙管:回復100%HP [HP1%↓必用]
«HP80%↑的情況»: 必用以下技能
天上大花火の術:重擊,造成200%傷害 (25556)
«HP30~80%的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
絶煙幕:隱藏全畫面的寶珠,並造成130%傷害 (16611)
銭投げ・連牙:連擊2~6次,每次造成30%傷害 (7666~22998)
絶景かな、絶景かな!:封鎖隨機3隻寵物2~3回合 [不會連續使用]
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
真・天上大花火の術:重擊,造成300%傷害 (38334)
3
(


1

)

30,011,1111只用技能0
[先制使用] 女神の舞踏:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] チャクラを解放した:1回合內,受到的所有傷害減少50%
ムーラーダーラ:連擊6次,造成1200%傷害 (121836) [HP65%↑必用]


«HP5~65%的情況»: 隨機使用以下組合技能
1)スワーディシュターナ + マニプーラ
2)スワーディシュターナ + アナーハタ
3)スワーディシュターナ + ヴィシュッダ
4)スワーディシュターナ + アージュナー
5)カーラ・マー
スワーディシュターナ:連擊2次,造成180%傷害 (18276)
マニプーラ:封鎖隨機1隻寵物2回合
アナーハタ:隱藏全畫面的寶珠
ヴィシュッダ:隨機3粒寶珠
アージュナー:造成玩家目前HP99%的傷害
カーラ・マー:10回合內,無法發動任何主動技能,並造成150%傷害 (15230)

«HP5%↓的情況»: 必用以下技能

サハスラーラ:重擊,造成1500%傷害 (152295)

30,011,1111只用技能0
[先制使用] 女神の舞踏:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] チャクラを解放した:1回合內,受到的所有傷害減少50%
マハースッカ・カマラ:連擊6次,造成1200%傷害 (124500) [HP65%↑必用]


«HP5~65%的情況»: 隨機使用以下組合技能
1)ニルマーナ・カーヤ + ダルマ・カーヤ
2)ダルマ・カーヤ + サンボガ・カーヤ
3)サンボガ・カーヤ + ニルマーナ・カーヤ
4)カーラ・マー
ニルマーナ・カーヤ:隱藏全畫面的寶珠,並造成90%傷害 (9338)
ダルマ・カーヤ:所有寶珠變為,並造成90%傷害 (9338)
サンボガ・カーヤ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~1 回合,並造成90%傷害 (9338)
カーラ・マー:10回合內,無法發動任何主動技能,並造成150%傷害 (15563)

«HP5%↓的情況»: 必用以下技能

ウシュニーシャ・カマラ:重擊,造成1500%傷害 (155625)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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