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チャレンジダンジョン!32 » Lv7 7×6マス

體力: 70 / 協力時35獲得金錢: 52516 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 5獲得經驗: 30401 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

827,25019150300
[先制使用] どいたどいたぁ!:隨機生成寶珠10粒,並造成50%傷害 (4575)
幽水の皿:99回合內,的掉落機率提升15% [首回行動必用]
シャケナソード:左方起第4直行 ,並造成150%傷害 (13725) [隔回合必用]

608,4401987064,000
[先制使用] 木遁・木枯し:隱藏全畫面的寶珠,並造成50%傷害 (4935)
猿飛流抜刀術:連擊6次,造成120%傷害 (11844) [HP50%↓必用]
2

501只用技能3,000,000
[先制使用] 英雄の鎧:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
«HP50%↑的情況»: 按優先度使用以下技能
ウルフアッシュ:隨機將8粒以外的寶珠變成,並造成120%傷害 (12850) [隔回合必用]
ゲイボルグ:將最多8粒變成,並造成100%傷害 (10708) [有邪魔珠必用]
ゲイボルグ ,並造成100%傷害 (10708) [有心珠必用]
ゲイボルグ:隨機將3粒以外的寶珠變成,並造成100%傷害 (10708)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
紅蓮の皇刃:造成玩家目前HP99%的傷害
界断:連擊2次,造成100%傷害 (10708)
3

2,857,2001只用技能580
[先制使用] 威嚇:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合

組合技能紅の舞:造成玩家目前HP30%的傷害
追い打ち:重擊,造成30%傷害 (4851)
※此組合技能必用1次

組合技能紅蓮の舞:造成玩家目前HP60%的傷害
追い打ち:重擊,造成30%傷害 (4851)
※此組合技能必用1次

組合技能紅蓮華の舞:造成玩家目前HP90%的傷害
追い打ち:重擊,造成30%傷害 (4851)

4

9,550,0171只用技能2,100
[先制使用] 癒しの舞:回復玩家100%HP
楽しそうに微笑んでいる:甚麼都不做 [HP全滿或接近全滿時必用]
HP100%↓必用以下技能
ひどい! 怒りましたよ!:999回合內攻擊力提升至1000%
お気に入りの和傘:連擊2次,造成200%傷害 (29236→292360)
もみじ乱舞:隨機1種寶珠 ,並造成175%傷害 (25582→255815)
5

4,395,7461只用技能572
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 受到的木屬性傷害減少50%
[先制使用] 汝ノ願イヲ見定メヨウ:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] アビスダークリング:所有寶珠變為,並造成130%傷害 (14820)

組合技能超克への意志:回復55%HP
契約龍の逆鱗:999回合內攻擊力提升至200%
※此組合技能HP20%↓必用1次

組合技能アビスホール:連擊4次,造成120%傷害 (13680→27360)
アビスダークリング:所有寶珠變為,並造成130%傷害 (14820→29640)
※此組合技能HP20%↓必用

組合技能溟鮫龍の試練:1回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
刻輪浸海 ,並造成50%傷害 (5700→11400)
※此組合技能HP50%↓必用1次

カームネスウェイブ:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合 [當隊伍中不存在 時必用1次]
還爪ノ力、活カスモ殺スモ好キニセヨ:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合 [當隊伍中存在 時必用1次]
※若已使用過「溟鮫龍の試練」「刻輪浸海」,上述技能不會發動

青氷の還魂:左方起第1直行 、第2直行 ,並造成100%傷害 (11400→22800)
アビスホール:連擊4次,造成120%傷害 (13680→27360)
深淵の導き:隨機生成寶珠8粒,並造成100%傷害 (11400→22800)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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