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チャレンジダンジョン!38 » Lv10

體力: 100 / 協力時50獲得金錢: 148770 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 7獲得經驗: 111673 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2,948,8021只用技能0
[固有特性] 受到的水、光屬性傷害減少50%
[先制使用] 優しくしてくださいね♪:5回合內,寶珠移動時間減少2秒
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 21106
まだまだこれからです♪:3回合內,寶珠移動時間減少3秒 [效果不存在時必用]
«HP30%↑的情況»: 重覆使用以下技能
ビューティフル・ワールド:封鎖隨機2隻寵物1~2回合,並造成75%傷害 (15830)
キューピッドアタック:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (21106)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
ハイテンプテーション:封鎖所有隊員寵物2~3回合 [必用1次]
ブリリアント・ワールド:封鎖隨機5隻寵物1~2回合,並造成150%傷害 (31659)
2

8,562,3611只用技能980
[先制使用] グルーミーローズ:99回合內,的掉落機率提升20%
[先制使用] さぁ!まだまだ遊ぶよ!:5回合內,覺醒技能無效化
やだ!まだ終わらせないよ!:10回合內,無法發動任何主動技能 [HP40%↓必用1次]
ウェントゥスアニマ:連擊2次,造成600%傷害 (81666) [HP20%↓必用]
ペタルチェイン:封鎖隨機3隻寵物3回合 [HP90%↓必用1次]


«HP50%↑的情況»

當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
ごめんね、キミの顔は見飽きちゃったよ:隱藏全畫面的寶珠,並造成110%傷害 (14972)
不存在時則必用以下技能1次
ローズヴァン:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成140%傷害 (19055)
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
世界よりキミの方が面白そうかも♪:99回合內,的掉落機率提升20%
不存在時則必用以下技能1次
グラスストーム:連擊3次,造成150%傷害 (20418)
其後隨機使用以下技能
グラスストーム:連擊3次,造成150%傷害 (20418)
ローズヴァン:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成140%傷害 (19055)


«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能

ゲイルインパクト:左方起第3,4直行 ,並造成150%傷害 (20417)
フローラルミスト:隱藏全畫面的寶珠,並造成140%傷害 (19055)
3

9,615,6331只用技能798
[先制使用] 常闇へ参りましょう:當前所有技能的冷卻時間增加 2~3 回合
[先制使用] 哀秘霧の雨:15回合內,的掉落機率提升20%


首回合必用以下組合技能

組合技能八卦の殻雨莉衣:10回合內,受到的所有傷害減少50%
枠不視:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成90%傷害 (12572)查看位置


«HP30%↑的情況»: 重覆以下流程

(1)隨機使用以下技能
右虚隠し:1回合內,右方一直行的寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (13969)
左虚隠し:1回合內,左方一直行的寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (13969)
天闇:1回合內,最上方一橫行的寶珠變成超暗闇狀態,並造成90%傷害 (12572)
地闇:1回合內,最下方一橫行的寶珠變成超暗闇狀態,並造成90%傷害 (12572)
(2)隨機使用以下技能
暗巳波刃雨降:上方起第3橫行 ,並造成110%傷害 (15366)
冥水鳴枷:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成110%傷害 (15366)
(3)必用以下技能
裏日鼓:連擊3次,造成180%傷害 (25143)


«HP30%↓的情況»: 必用以下技能

千年永の獄:10回合內,將單一傷害值在 800,000 點以上的傷害吸收 [必用1次]
久戯暗敷忌:1回合內,第一、三、五橫行位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成600%傷害 (83814)
4

23,310,5501只用技能0
視乎玩家有否使用增益技能,先制使用以下其中一個技能
[先制使用] デッドギフト:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
[先制使用] デッドギフト:隨機2粒寶珠
依次序重覆使用以下技能
死の宣告:造成玩家目前HP99%的傷害
3:隨機5粒寶珠
2:隨機5粒寶珠
1:隨機5粒寶珠
カタストロフ:連擊2次,造成2000%傷害 (699960)
5

8,734,1101只用技能1,044
[先制使用] フレイムボディ:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] クロスドロゥブレス:重擊,造成110%傷害 (24375)
首回合必用以下技能

組合技能ブレイズオーラ:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
トリプルブレス:連擊3次,造成120%傷害 (26592)

第2回合必用以下技能

組合技能ファイヤーアーマー:5回合內, 單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化
ファニングブレス:連擊6次,造成120%傷害 (26592)

第3回合必用以下技能
インフェルノブレット:封鎖隨機5隻寵物5回合,並造成150%傷害 (33239)
最後重覆使用以下技能
バーストエンド:連擊5次,造成5000%傷害 (1107950)
6

10,608,0091只用技能10,880
先制使用以下其中一個技能
[先制使用] 光の龍鱗:4回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 闇の龍鱗:4回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
(1)吸收效果完結時,隨機使用以下1個技能
光の龍鱗:4回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
闇の龍鱗:4回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
(2)視乎血量使用以下的技能1次
ゼロ・ブラスト:造成玩家目前HP100%的傷害 [HP30%↓必用]
グラビティブレス:造成玩家目前HP99%的傷害 [HP30%↑必用]
(3)依次序使用以下技能1次
真龍王の魔爪:封鎖隨機1隻隊員寵物1~2回合,並造成100%傷害 (26618)
ブラックディザスター:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (39927)
不斷重覆 (1)→(2)→(3)
7

888,8881只用技能8,888,888
[固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ディープアクア:3回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
リサシテイション:復活自己的同伴,並回復該同伴100%的HP [同伴死後必用]
ブルーカラミティ:所有寶珠變為,並造成200%傷害 (21474) [HP15%↓必用]
エクストリームコールド:3回合內,寶珠移動時間減少1秒 [HP70%↓必用1次]
バブルウォール:3回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [HP50%↓必用1次]


依次序重覆使用以下技能
ディープアクア:3回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值 [效果仍存在時不使用]
ポイズンスワール:1回合內,的掉落機率提升20%
シャープトゥース:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成140%傷害 (15032)
シェルスケール:3回合內,受到的所有傷害減少75%
ポイズンスワール:1回合內,的掉落機率提升20%
シャープトゥース:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成140%傷害 (15032)

8,888,8881只用技能88,888
[固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] シェルスケール:3回合內,受到的所有傷害減少75%
リサシテイション:復活自己的同伴,並回復該同伴100%的HP [同伴死後必用]
ミリアドメテオ:連擊6次,造成900%傷害 (114750) [HP15%↓必用]
フィンドライブ:造成玩家目前HP99%的傷害 [HP70%↓必用1次]
サンジェイル:封鎖隨機1隻隊員寵物5回合,並造成160%傷害 (20400) [HP50%↓必用1次]


依次序重覆使用以下技能
シェルスケール:3回合內,受到的所有傷害減少75% [效果仍存在時不使用]
サイクロン:連擊2次,造成140%傷害 (17850)
フラッシュインダクション:將寶珠起手的位置隨機固定
ディープシャドウ:3回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
サイクロン:連擊2次,造成140%傷害 (17850)
フラッシュインダクション:將寶珠起手的位置隨機固定


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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