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チャレンジダンジョン!38 » Lv4

體力: 40 / 協力時20獲得金錢: 13034 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 5獲得經驗: 8816 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

37,6531194148
錢箱 無 掉落

1111621100,000
錢箱 無 掉落

19,093117280
錢箱 無 掉落
2

186999960,000
リーフバインド:封鎖木屬性寵物2~4回合

186999960,000
ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合

186999960,000
リーフバインド:封鎖木屬性寵物2~4回合
3

61,3771197380
[先制使用] ディープスター:隨機生成寶珠3粒
ぶるー・こめっと:將鎖定,並造成70%傷害 (1381) [不會連續使用]

280,8041只用技能144
[先制使用] レモン…すっぱい…たべたい…:隨機生成寶珠3粒


重覆使用以下的流程
(1)使用以下其中一個技能
すっぱいからひとつだけ…:隨機將1粒 ,並造成100%傷害 (2204) [有光珠必用]
レモンがない!:連擊3次,造成150%傷害 (3306) [使用後會回到流程(1)]
(2)使用以下其中一個技能
すっぱいけどもういっこ…:隨機將1粒 ,並造成100%傷害 (2204) [有光珠必用]
レモンがない!:連擊3次,造成150%傷害 (3306) [使用後會回到流程(1)]
(3)使用以下其中一個技能
すっぱい…でもとまらない:隨機將1粒 ,並造成100%傷害 (2204) [有光珠必用]
レモンがない!:連擊3次,造成150%傷害 (3306) [使用後會回到流程(1)]
(4)必用以下技能
すっぱいーーー!!:連擊5次,造成250%傷害 (5510)
4

978,4721只用技能400
果実の恵み:回復玩家100%HP
依次序重覆使用以下技能
メロンシャワー:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (3542)
フルーツバスケット:重擊,造成50%傷害 (1771)
メロンシャワー:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (3542)
フルーツバスケット:重擊,造成100%傷害 (3542)
メロンシャワー:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (3542)
フルーツバスケット:重擊,造成200%傷害 (7084)
メロンシャワー:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (3542)
フルーツバスケット:重擊,造成400%傷害 (14168)
メロンシャワー:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (3542)
フルーツバスケット:重擊,造成1000%傷害 (35420)
5

507,36127000560
エネルギーチャージ:先儲力一回合,下一回合造成300%傷害 (21000) [HP25%~75%使用、發動率50%]
オートリペア:回復40%~50%HP [HP50%↓使用、發動率75%、只用1次]
アイスクラッシャー:連擊2~5次,每次造成70%傷害 (9800~24500) [HP25%↓必用]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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