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チャレンジダンジョン!40 » Lv7

體力: 70 / 協力時35獲得金錢: 28688 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 5獲得經驗: 22639 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

6,441,6971只用技能0
[先制使用] …グルルル:甚麼都不做
依次序使用以下技能1次
…グルルル:甚麼都不做
…グルルル:甚麼都不做
覚醒:999回合內攻擊力提升至300%
最後重覆使用以下技能
龍星:連擊2次,造成100%傷害 (34698→104094)
2

2,722,3781只用技能2,400
乙女の白盾:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [首回行動使用,效果消失後再使用]
ダブルスラッシュ:連擊2次,造成200%傷害 (12594)
グレイプニール:封鎖隨機2隻寵物5回合 [只在第二次行動使用]
リザレクション:回復100%HP [HP50%↓必用(最多3次,如使用過グレイプニール則最多1次)]
ヴァルキュリアブレイド:連擊4~5次,每次造成90%傷害 (22668~28335) [HP40%↓使用]
3

3,961,2501只用技能420
[先制使用] 永遠を届ける黄金林檎:回復玩家100%HP
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
近寄らないでください!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

トゥインクルアップル:回復100%HP [HP30%↓必用1次]
エンジェルキッス:3回合內,無法發動任何主動技能 [HP70%↓必用1次,若使用過トゥインクルアップル則不會發動]

エンドオブエタニティ:造成玩家目前HP100%的傷害 [HP20%↓隔回合必用]
胡桃ショット:連擊3次,造成150%傷害 (14127)
アローレイン:隨機生成寶珠5粒,並造成130%傷害 (12242)
ツインアクアフェザー:左方起第1,6直行 ,並造成140%傷害 (13184)
4

4,030,6941只用技能420
[先制使用] フロージの平和:2回合內,受到的所有傷害減少50%
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
俺はいつでもお前の味方だぞ!:回復玩家100%HP


«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能

グリンブルスティの進撃:連擊2次,造成160%傷害 (16468) [第3,6,9,12,...回合必用]
スキーズブラズニル巨大化:造成玩家目前HP99%的傷害
勝利の剣:上方起第3橫行 ,並造成130%傷害 (13380)
妖精王の炎気:將鎖定,並造成120%傷害 (12350)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
ヴォルカニックブレード:連擊4次,造成400%傷害 (41168)
5

6,706,8751只用技能116,667
[先制使用] 守りの衣:1回合內,受到的所有傷害減少80%
[先制使用] グングニール:封鎖隨機1隻寵物5回合,並造成120%傷害 (12700)


HP全滿或接近全滿時必用以下組合技能

組合技能守りの衣:1回合內,受到的所有傷害減少80%
グングニール:封鎖隨機1隻寵物5回合,並造成120%傷害 (12700)


HP50%↓必用1次以下其中一個組合技能

組合技能負けるわけには…いかないな:7回合內,寶珠移動時間減少1秒
フニカル:造成玩家目前HP99%的傷害
此組合技能於隊伍中存在 時必用

組合技能スキルヴィング:7回合內,寶珠移動時間減少1秒
フニカル:造成玩家目前HP99%的傷害
此組合技能於隊伍中不存在上述寵物時必用


ヴァク・シグフェズル:連擊5次,造成500%傷害 (52915) [HP15%↓必用]


«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能

組合技能ダブルスラッシュ:連擊2次,造成160%傷害 (16932)
自動回復:回復10%HP

ディバイドブラスト:上方起第3橫行 ,並造成120%傷害 (12700)


«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能

組合技能トリプルスラッシュ:連擊3次,造成180%傷害 (19050)
自動回復:回復10%HP

ディバイドポイズン:上方起第3橫行 ,並造成150%傷害 (15875)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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