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チャレンジダンジョン!40 » Lv8 全属性必須

體力: 80 / 協力時40獲得金錢: 36920 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 7獲得經驗: 27680 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

4,099,028110250360
[先制使用] バーニングシールド:5回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
シャークホーンブレイド:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成320%傷害 (32800) [第5,9,13,17...回合必用]
ボルテックスケージ:將鎖定,並造成80%傷害 (8200) [HP60%↓必用1次]
アクアジェット:隨機1種寶珠 ,並造成120%傷害 (12300)
クランチファング:連擊2次,造成140%傷害 (14350)
2

4,169,1671只用技能360
[固有特性] 受到的木、光屬性傷害減少50%
[先制使用] 聖樹の防壁:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能
毛尾壁:1回合內,受到的所有傷害減少50% [隔2回合必用]
天翼掌 ,並造成150%傷害 (16751)
天翼蹴:上方起第4,5橫行 ,並造成150%傷害 (16751)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
聖樹の蔓:封鎖隨機2隻寵物1~3回合,並造成200%傷害 (22334)
3

3,606,0001只用技能50,000
[先制使用] お昼寝の子守歌:封鎖所有隊員寵物4回合
HP50%↓必用以下技能1次

組合技能元気のおまじない:5回合內,受到的所有傷害減少50%
本気だしちゃいますよ♪:5回合內攻擊力提升至200%


キュアー:回復100%HP [HP50%↓必用1次]
生命の息吹:上方起第5橫行 ,並造成110%傷害 (14520→29040)
聖なる水撒き:隨機將5粒以外的寶珠變成,並造成75%傷害 (9900→19800)
聖なる水撒き:隨機將10粒以外的寶珠變成,並造成120%傷害 (15840→31680)
4

5,643,8191只用技能190
[先制使用] ヘルハウリング:隨機2種寶珠
[先制使用] 地幻陣の構え:5回合內,單一傷害值在 1,000,000 點以上的傷害無效化
HP20%↓必用以下技能

組合技能ボーンクラッシュ:造成玩家目前HP70%的傷害
トリニティファング:連擊3次,造成150%傷害 (15438)


視乎畫面上有沒有邪魔珠,使用以下其中一個技能1次
フィアフルスマッシュ:將鎖定,並造成200%傷害 (20584)
ケルベロスに肉を与えた:先儲力一回合,下一回合造成300%傷害 (30876)
視乎畫面上有沒有邪魔珠,HP50%↓使用以下其中一個技能1次
フィアフルスマッシュ:將鎖定,並造成200%傷害 (20584)
ケルベロスに肉を与えた:先儲力一回合,下一回合造成300%傷害 (30876)
使用以下技能

組合技能デススマッシュ:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (7719)
デスバイト:隨機3粒寶珠 ,並造成25%傷害 (2573)

5

5,470,0271只用技能168
[固有特性] 受到的火、木屬性傷害減少50%
[先制使用] ミラージュテンプテーション:5回合內,無法發動任何主動技能
[先制使用] 氷天海:10回合內,會以鎖定狀態掉落,並造成140%傷害 (10797)
依次序使用以下技能1次
冷気が増していく:隨機生成寶珠4粒,並造成150%傷害 (11568)
冷気が増していく:隨機生成寶珠8粒,並造成200%傷害 (15424)
冷気が増していく:隨機生成寶珠16粒,並造成250%傷害 (19280)
最後重覆使用以下技能
ブライニクル:所有寶珠 ,並造成500%傷害 (38560)
6

3,622,2921只用技能160
[先制使用] 止めるたまぁ!:99回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ドラゴンフレア:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (11361) [HP40%↑以及「継界召龍陣・たまぁ?!」未使用過時必用]
«HP40%↓的情況»: 必用以下技能
継界召龍陣・たまぁ?!:甚麼都不做 [必用1次]
メテオフレイム:隨機生成寶珠10粒,並造成500%傷害 (56805)

2,542,7081只用技能190
[先制使用] はなっから容赦しないたまぁ!!:所有寶珠變為,並造成20%傷害 (1542)
獄羅苦魂怒羅威武:隨機生成寶珠6粒,並造成300%傷害 (23124) [HP30%↓必用]
たまたまたまたまぁっ!!:連擊5次,造成250%傷害 (19270)

30111111600,000
[先制使用] ピュアスマイル:封鎖隨機1隻寵物3回合
まそうぐんぐにーるたまぁ!:隨機1種寶珠 ,並造成90%傷害 (10000) [隔回合必用]
7

7,705,8181只用技能8,160
先制使用以下其中一個技能
[先制使用] 光の龍鱗:4回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 闇の龍鱗:4回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
(1)吸收效果完結時,隨機使用以下1個技能
光の龍鱗:4回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
闇の龍鱗:4回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
(2)視乎血量使用以下的技能1次
ゼロ・ブラスト:造成玩家目前HP100%的傷害 [HP30%↓必用]
グラビティブレス:造成玩家目前HP99%的傷害 [HP30%↑必用]
(3)依次序使用以下技能1次
真龍王の魔爪:封鎖隨機1隻隊員寵物1~2回合,並造成100%傷害 (19336)
ブラックディザスター:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (29004)
不斷重覆 (1)→(2)→(3)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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