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チャレンジダンジョン!44 » Lv7

體力: 70 / 協力時35獲得金錢: 32040
層數: 5獲得經驗: 28727  統計場數: 1

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

4,085,5772只用技能504
[先制使用] 我こそは張益徳!:3回合內,寶珠移動時間減少1秒
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能
白虎蛇矛:隨機1種寶珠 ,並造成90%傷害 (17458)
猛虎乱撃:連擊4次,造成120%傷害 (23276)
«HP50%↓的情況»: 只用以下技能
こいつで終わりだぁ!!:甚麼都不做 [必用1次]
西方爆砕陣:重擊,造成200%傷害 (38796)
2

4,318,5421只用技能0
[先制使用] とっつげき?!:造成玩家目前HP99%的傷害
天蓬元帥の秘策:1回合內,受到的所有傷害減少75% [HP50%↓必用1次]
猪突猛進:造成玩家目前HP100%的傷害 [HP50%↓必用1次]


«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ぶったたく:左方起第1,3,5直行 ,並造成120%傷害 (14683)
通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (12236)

組合技能点心つまみ食い:回復10%HP
灼熱の蹄:上方起第5橫行 ,並造成50%傷害 (6118)

水戦の秘技:封鎖水屬性寵物2回合,並造成75%傷害 (9177) [HP80%↓使用]

«HP30%↓的情況»: 必用以下技能

ばくれつミルキーウェイ!:左方起第1,3,5直行 、第2,4,6直行 ,並造成200%傷害 (24472)
3

4,016,5421只用技能5,040
[先制使用] いっちょやりますかっ!:3回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
依次序使用以下技能1次
三手終劇っ!:甚麼都不做
七花八裂:連擊7次,造成140%傷害 (30002)
生生流転:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (21429)
上述流程結束後,不斷重覆使用以下技能
画龍点睛 ,並造成5000%傷害 (1071450) [有心珠必用]
画龍…あ、あれっ?:甚麼都不做 [無心珠必用]
4

4,677,750125890700
[先制使用] 石兵八陣:5回合內,無法發動任何主動技能
風呼びの祈り:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (19418)
反撃の火計:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (19418)
連環の計:封鎖隨機5隻寵物2~3回合 [HP30%↓必用1次]
終計・臥龍の矢の雨:連擊10次,造成300%傷害 (77670) [HP30%↓必用]
5

5,086,9931只用技能504
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 守護龍の壁陣:5回合內,受到的所有傷害減少50%
[先制使用] この周公瑾の知略、お見せしよう!:隱藏全畫面的寶珠


首回合必用以下技能

組合技能結界陣:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
伏兵の奇襲:連擊5次,造成100%傷害 (22145)


«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能

剣の舞:連擊3~5次,每次造成26%傷害 (17271~28785)
落石の計:隨機生成寶珠5粒,並造成120%傷害 (26572)
守護龍の毒爪:隨機4粒寶珠 ,並造成80%傷害 (17714)


HP20~75%↓隔2回合必用以下技能

組合技能火攻めの包囲陣:上方起第1橫行 、第5橫行 ,並造成60%傷害 (13286)
君に突破できるかな?:左方起第1直行 、第6直行的 ,並造成60%傷害 (13286)


«HP20%↓的情況»: 必用以下技能

星乱の天舞:連擊6次,造成300%傷害 (66432)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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