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チャレンジダンジョン!6 » Lv8 回復なし

體力: 80 / 協力時40獲得金錢: 39216 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 7獲得經驗: 32142 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2,567,3511只用技能240
[先制使用] 天使の慈悲:回復玩家100%HP
怒リット!:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一體時使用]
ハートアタック:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (11755→35265)
エンジェリットハイロウ:封鎖隊長及戰友寵物4回合 [HP20%~50%必用1次]
ヘル&ヘブン:連擊4次,造成200%傷害 (23512→70536) [HP20%↓必用]

3,765,1291只用技能240
怒リット!:999回合內攻擊力提升至300% [場上餘下一體時使用]
デビリットポイズン:隨機6粒寶珠 [不會連續發動]
ハートブレイク ,並造成100%傷害 (23305→69915)
ヘル&ヘブン:連擊4次,造成200%傷害 (46612→139836) [HP20%↓必用]
2

1,714,191111704432
«HP50%↑的情況»
戒めの鎖:封鎖隨機1隻隊員寵物2~3回合,並造成75%傷害 (8778) [發動率70%]
聖炎の奇跡:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (17556)
«HP50%↓的情況»
久遠の業火 ,並造成75%傷害 (8778)
3

773,080211191432
視乎隊長有否被封鎖,先制使用以下其中一個技能
[先制使用] 天使の囁き:封鎖自己隊長寵物5回合
[先制使用] 通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (11191)
神秘の白百合:回復100%HP [HP50%↓必用1次]
  ※當前血量不足 11191 時有機會改用普通攻擊 11191
重覆輪流使用以下2個技能
神言・終わりの日:造成玩家目前HP99%的傷害
召喚・カサブランカ:連擊2次,造成160%傷害 (17906)
4

471只用技能600,000
[先制使用] 守護結界:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
重覆輪流使用以下技能
封印結界:封鎖隊長及戰友寵物4回合
魂の天秤:重擊,造成50%傷害 (3996)
魂の天秤:重擊,造成100%傷害 (7991)
魂の天秤:重擊,造成200%傷害 (15982)
魂の天秤:重擊,造成800%傷害 (63928)
5

5,171,4911114471,380
[先制使用] よくぞここまで来ました!:回復玩家100%HP
イージスの盾:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [首回行動使用]
シャイニングスピア:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (9158) [HP50%↑使用]
ストームパニッシャー:連擊6次,造成120%傷害 (13734) [HP50%↓使用]
«HP15%↓的情況»:只用以下技能
スターバースト:連擊10次,造成1000%傷害 (114470)
6

3,129,6531122363,350
[先制使用] 耀冥妃のささやき:5回合內,無法發動任何主動技能
神々の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [首回行動必用]
«HP50%↑的情況»: 使用以下技能或普通攻擊
サンダーアロー:封鎖隨機1隻隊員寵物2回合,並造成50%傷害 (6118)
シャインブラスト ,並造成100%傷害 (12236)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
耀冥妃の試練:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
耀冥妃の裁き:連擊5次,造成500%傷害 (61180) [倒數3次後必用]
7

5,566,8431145624,020
[先制使用] 神王の試練:999回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
マーズディライト:連擊3次,造成150%傷害 (21843) [HP30%↓必用]
ドラゴニックブレード ,並造成120%傷害 (17474) [畫面上有必用;不會連續發動]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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