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ドラゴンボール コラボ2 » 魔人復活 改級

體力: 50 / 協力時25獲得金錢: 31200
層數: 8獲得經驗: 42425  統計場數: 1

RANK 取得條件: 分數在 50000 以上 (相關說明)


層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

1,131,150110860820
Lv.10 掉落
[先制使用] さあオレと勝負しろ:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
かあっ!!! ,並造成75%傷害 (8145) [HP30%↑隔回合必用]
………くそったれ………:甚麼都不做
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
………くそったれ………:甚麼都不做 [必用1次]
うおおおーっ!!!!!:所有寶珠變為,並造成500%傷害 (54300)
1

676,65016810220
Lv.10 掉落
[先制使用] オレをたおさなければ下へはいけない:1回合內,寶珠移動時間減少2秒
しゃっ!!!!:重擊,造成150%傷害 (10215) [HP50%↓使用]
2

902,400211520320
Lv.10 掉落
[先制使用] どいつから食ってやろうかな:隱藏全畫面的寶珠
ア~~ン:3回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值 [首回行動必用]
デヘヘヘヘヘ…!!:隨機1種寶珠 ,並造成125%傷害 (14400) [HP50%↓隔回合必用]
3

1,052,85019420380
Lv.10 掉落
[先制使用] さて……やるか…:隨機4粒寶珠 ,並造成50%傷害 (4710)
«HP30-75%的情況»: 重覆使用以下技能
ペッペッ:隨機4粒寶珠
ヒョオーーーーッ:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (7065)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
おんのれ~~~!!!:連擊2次,造成160%傷害 (15072)
4

452,40017020320
Lv.10 掉落
[先制使用] バッ バリヤーッ!!!:5回合內,將 3COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
パッパラパーー!!:隨機1種寶珠 ,並造成50%傷害 (3510) [HP50-75%使用]
はああああ…!!!:封鎖隨機1隻隊員寵物3回合 [HP50%↓必用1次]
もうおまえたちは御用済みだよ:重擊,造成200%傷害 (14040) [HP50%↓必用]
5

980,1002只用技能280
ジャマだよ きえちゃえ!:重擊,造成100%傷害 (15030)
クッキーになっちゃえ!:封鎖隨機1隻隊員寵物3回合,並造成50%傷害 (7515) [HP50%↓隔回合必用]
おまえなんか…きらいだーっ!!!!:重擊,造成150%傷害 (22545) [HP30%↓必用]
«擊倒後階段»
ブウ1→ブウ2:當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段
6

1,203,75019240500
ぬっ:5回合內,寶珠移動時間減少1秒 [HP99%↓必用1次]
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
チョ…チョコに…チョコにしてやるーっ!!!:封鎖隨機1隻隊員寵物1回合,並造成60%傷害 (5544)
ブッ:隨機1種寶珠 ,並造成90%傷害 (8316)
«擊倒後階段»
ブウ2→ブウ3:當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段
7

1,655,40016120720
もうオレこうげきしていいか?:999回合內攻擊力提升至200% (12240) [HP75%↓必用1次]
はあっ!!!!:重擊,造成150%傷害 (9180→18360) [HP75%↓隔回合必用]
いただきーーーっ!!!:3回合內,將 3COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [HP50%↓必用1次]
«擊倒後階段»
ブウ3→ブウ4:當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段
8

3,007,050112030940
Lv.10 / Lv.1 掉落
[先制使用] チッチッチ…:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ガアアア!!:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (9023) [隔回合必用]
ハア~~~~!!!:3回合內,無法發動任何主動技能 [HP75%↓必用1次]
ガアッ ギャオーーッ:連擊3次,造成150%傷害 (18045) [HP30%↓必用]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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