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バレンタインの贈り物 » 想いをこめて…!?

體力: 10
層數: 2

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1
(


1

)

4,2001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] なんだかテレちゃうね:甚麼都不做
スイートコンボ:連擊2次,造成100%傷害 (102)
あんまり見ないで!:甚麼都不做

4,0001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] はずかしーね!:甚麼都不做
スイートコンボ:連擊2次,造成100%傷害 (106)
ニヤニヤするなー!:甚麼都不做

4,3001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 見ちゃダメー!!:甚麼都不做
スイートコンボ:連擊2次,造成100%傷害 (100)
笑わないでくださいっ!:甚麼都不做

4,7001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 特別ですよ?:甚麼都不做
スイートコンボ:連擊2次,造成100%傷害 (102)
焦っちゃダメです:甚麼都不做

45,2001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] やっぱり冬は肉まんですね:甚麼都不做
スイートコンボ:連擊2次,造成100%傷害 (290)
…食べますか?:甚麼都不做

4,8001只用技能0
Lv.1 掉落
[先制使用] 気に入ってくれる?:甚麼都不做
スイートコンボ:連擊2次,造成100%傷害 (102)
調子に乗らないで:甚麼都不做
2

8,9001只用技能0
Lv.1(+297) 掉落
[先制使用] ハッピーバレンタイ~ン♪:回復玩家100%HP
«HP20%↑的情況»
悪魔の真心:3回合內,寶珠移動時間變成原來的150% [HP50%↓必用1次]
スイートコンボ:連擊2次,造成100%傷害 (114) [每使用2次後,使用下列其中一個技能]
ラッピングアロー:1回合內,無法移動左方一直行的寶珠,並造成130%傷害 (148)
ラッピングアロー:1回合內,無法移動右方一直行的寶珠,並造成130%傷害 (148)
ラッピングアロー:1回合內,無法移動最上方一橫行的寶珠,並造成130%傷害 (148)
ラッピングアロー:1回合內,無法移動最下方一橫行的寶珠,並造成130%傷害 (148)
ビタースポット:1回合內,隨機1個位置上的寶珠每隔1秒不斷轉換,並造成130%傷害 (148)
«HP20%↓的情況»: 重覆使用以下技能
本命獲得の試練:1回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
悪魔の真心:3回合內,寶珠移動時間變成原來的150% [7COMBO或以上時必用]
ギリチョコマミレーション:所有寶珠變為,並造成200%傷害 (228) [7COMBO以下時必用]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間
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