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パズドラクロス・アナ降臨! » 可憐な龍喚士 地獄級

體力: 50 / 協力時25獲得金錢: 41088 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 6獲得經驗: 15391 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

68,3592511684
Lv.6 掉落
ヒートブレス:造成玩家目前HP50%的傷害 [不會連續使用]

765,2093只用技能18,000
Lv.6 掉落
コールドブレス:封鎖隨機3隻隊員寵物3回合,並造成50%傷害 (3927) [HP50%↓必用1次]
雪花 ,並造成100%傷害 (7854) [有心珠必用]
氷の刃:隨機生成寶珠6粒,並造成130%傷害 (10210)

46,7131265284
Lv.6 掉落
疾風:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (2652)
2

106,0033只用技能6,000
Lv.6 掉落
雪花 ,並造成100%傷害 (6160) [有心珠必用]
氷の刃:隨機生成寶珠6粒,並造成130%傷害 (8008)

633,4532只用技能144
Lv.6 掉落
ヒートブレス:造成玩家目前HP50%的傷害 [不會連續使用]
ヒートテール:連擊2次,造成100%傷害 (6246)

46,7131265284
Lv.6 掉落
疾風:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (2652)
3

68,3592511684
Lv.6 掉落
ヒートブレス:造成玩家目前HP50%的傷害 [不會連續使用]

534,8081只用技能144
Lv.6 掉落
疾風:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (3696)
アースブレス:隨機生成寶珠4粒,並造成100%傷害 (3696)

106,0033只用技能6,000
Lv.6 掉落
雪花 ,並造成100%傷害 (6160) [有心珠必用]
氷の刃:隨機生成寶珠6粒,並造成130%傷害 (8008)
4
(


1

)

1,603,5422只用技能280
Lv.5 掉落
[先制使用] 灼熱の纏:4回合內,受到的所有傷害減少75%
[先制使用] ブレイズテール:造成玩家目前HP99%的傷害
インフェルノブラスト:上方起第1橫行 ,並造成200%傷害 (14888) [HP20%↓必用]


«HP20%↑的情況»

首回合使用以下其中一個技能
火炎の息:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (7444) [HP80%↓必用]
豪炎:隨機生成寶珠6粒,並造成170%傷害 (12655)
第2回合使用以下其中一個技能
火炎の息:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (7444) [HP50%↓必用]
獄炎爪:連擊2次,造成200%傷害 (14888)
第3回合使用以下技能
ブレイズテール:造成玩家目前HP99%的傷害
最後重覆使用以下技能
インフェルノブラスト:上方起第1橫行 ,並造成200%傷害 (14888)

1,818,1253只用技能25,000
Lv.5 掉落
[先制使用] 剣氷山の皮鉄:6回合內,受到的所有傷害減少50%
[先制使用] フリージングフェザー:封鎖所有隊員寵物2回合,並造成50%傷害 (4410)
雪月花 ,並造成150%傷害 (13229) [有心珠必用]
ミラージュブレイド:上方起第1橫行 ,並造成200%傷害 (17638) [HP50%↓必用]
氷の剣:隨機生成寶珠9粒,並造成100%傷害 (8819)

1,317,4311只用技能280
Lv.5 掉落
[先制使用] 碧辻風の舞:1回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] フェザーレイン:所有寶珠變為,並造成80%傷害 (3766)
フェザーレイン:所有寶珠變為,並造成80%傷害 (3766) [HP全滿或接近全滿時必用]


依次序使用以下技能1次
ウィンドスパイラル:上方起第1橫行 ,並造成100%傷害 (4708)
防炎の風:3回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
最後重覆使用以下技能
迅雷 ,並造成150%傷害 (7062) [有邪魔珠時必用]
疾風:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (4708) [HP50%↑必用]
フェザーレイン:所有寶珠變為,並造成80%傷害 (3766) [HP50%↓必用]
5

2,198,6791只用技能186
[固有特性] 當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段
先制必用「モンスターのみんな!」+隨機1個「龍喚!!!!」
[先制使用] モンスターのみんな!:甚麼都不做
[先制使用] 龍喚!!!!:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成80%傷害 (4413)
[先制使用] 龍喚!!!!:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成80%傷害 (4413)
[先制使用] 龍喚!!!!:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成80%傷害 (4413)


«HP20%↑的情況»: 重覆流程(A)→(A)→(B)

(A) 視乎「龍喚!!!!」變出的寶珠,使用不同的組合技能
變出火/水珠的情況,使用「ヒートブレス」+「3コンボ♪」/「氷の刃」+「3コンボ♪」
變出水/木珠的情況,使用「氷の刃」+「3コンボ♪」/「疾風」+「3コンボ♪」
變出木/火珠的情況,使用「疾風」+「3コンボ♪」/「ヒートブレス」+「3コンボ♪」

組合技能ヒートブレス:造成玩家目前HP50%的傷害
氷の刃:隨機1種寶珠 ,並造成60%傷害 (3310)
疾風:隨機1種寶珠 ,並造成50%傷害 (2758)
3コンボ♪:連擊3次,造成60%傷害 (3309)

(B) 隨機使用1個「龍喚!!!!」+「モンスターたちが立ちはだかる」

組合技能龍喚!!!!:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成80%傷害 (4413)
龍喚!!!!:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成80%傷害 (4413)
龍喚!!!!:左方起第1直行 、第6直行 ,並造成80%傷害 (4413)
モンスターたちが立ちはだかる:2回合內,受到的所有傷害減少50%


«HP20%↓的情況»: 必用以下組合技能

組合技能アナの瞳が潤んでいる:當前所有技能的冷卻時間增加 0~3 回合
10コンボ!!:連擊10次,造成200%傷害 (11030)

6

2,675,7571只用技能384
Lv.3 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] クロスオン!!:3回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 慈悲の一閃:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (8333)


リザレクション:回復100%HP [HP35%↓必用1次]

組合技能リザレクション:回復79%HP
命刻の一閃 ,並造成100%傷害 (6410)
※此組合技能HP35%↓必用1次

組合技能リザレクション:回復59%HP
慈悲の一閃:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (8333)
※此組合技能HP35%↓必用1次

組合技能リザレクション:回復19%HP
ピュアプルーミッジ:3回合內,受到的所有傷害減少75%
※此組合技能HP35%↓必用1次


«HP20%↑的情況»: 重覆以下流程

(1) 使用以下其中一個技能
イノセントブレイブ:1回合內攻擊力提升至400% [HP40%↓必用]
イノセントソウル:1回合內攻擊力提升至300% [HP60%↓必用]
イノセントウィル:1回合內攻擊力提升至200% [HP80%↓必用]
イノセントマインド:1回合內攻擊力提升至150%
(2) 使用以下其中一個技能
命刻の一閃 ,並造成100%傷害 (6410→25640) [有心珠時必用]
死棘の枷:封鎖所有隊員寵物3回合,並造成50%傷害 (3205→12820) [HP40%↓必用]
散棘の枷:封鎖隨機3隻隊員寵物3回合,並造成50%傷害 (3205→12820) [HP60%↓必用]
双棘の枷:封鎖隨機2隻隊員寵物3回合,並造成50%傷害 (3205→12820) [HP80%↓必用]
棘の枷:封鎖隨機1隻隊員寵物3回合,並造成50%傷害 (3205→12820)
(3) 使用以下其中一個技能
神命のオーラ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~4 回合 [HP40%↓必用]
戦乙女のオーラ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~3 回合 [HP60%↓必用]
女神のオーラ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合 [HP80%↓必用]
乙女のオーラ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~1 回合
(4) 使用以下其中一個技能

組合技能白盾の守護:3回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
慈悲の一閃:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (8333→33332)


«HP20%↓的情況»: 必用以下組合技能

組合技能10コンボ!!:連擊10次,造成200%傷害 (12820→51280)
命刻の一閃 ,並造成100%傷害 (6410→25640)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. 可憐な龍喚士 地獄級 通關影片
  2. 可憐な龍喚士 地獄級 通關隊伍
  3. 可憐な龍喚士 クロス級 關卡資料
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