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パズドラクロス・エース降臨! » 熱き龍喚士 クロス級

體力: 50 / 協力時25獲得金錢: 83040 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 6獲得經驗: 25318 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1
(


4

)

119,85028970140
Lv.10 掉落
ヒートブレス:造成玩家目前HP50%的傷害 [不會連續使用]

185,8503只用技能10,000
Lv.10 掉落
雪花 ,並造成100%傷害 (10800) [有心珠必用]
氷の刃:隨機生成寶珠6粒,並造成130%傷害 (14040)

81,90014650140
Lv.10 掉落
疾風:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (4650)
2
(


5

)

119,85028970140
Lv.10 掉落
ヒートブレス:造成玩家目前HP50%的傷害 [不會連續使用]

185,8503只用技能10,000
Lv.10 掉落
雪花 ,並造成100%傷害 (10800) [有心珠必用]
氷の刃:隨機生成寶珠6粒,並造成130%傷害 (14040)

81,90014650140
Lv.10 掉落
疾風:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (4650)
3

1,110,6002只用技能240
Lv.10 掉落
ヒートブレス:造成玩家目前HP50%的傷害 [不會連續使用]
ヒートテール:連擊2次,造成100%傷害 (10950)

1,341,6003只用技能30,000
Lv.10 掉落
コールドブレス:封鎖隨機3隻隊員寵物3回合,並造成50%傷害 (6885) [HP50%↓必用1次]
雪花 ,並造成100%傷害 (13770) [有心珠必用]
氷の刃:隨機生成寶珠6粒,並造成130%傷害 (17901)

937,6501只用技能240
Lv.10 掉落
疾風:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (6480)
アースブレス:隨機生成寶珠4粒,並造成100%傷害 (6480)
4
(


1

)

3,361,3502只用技能340
Lv.10 掉落
[先制使用] 焦熱の纏:2回合內,受到的所有傷害減少75%
«HP30%↑的情況»: 必用以下技能
豪炎:隨機生成寶珠6粒,並造成150%傷害 (23355) [HP80%↑必用]
ブレイズテール:造成玩家目前HP99%的傷害
獄炎爪:連擊2次,造成100%傷害 (15570)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
焦熱の纏:2回合內,受到的所有傷害減少75% [必用1次;效果已存在時不會使用]
インフェルノブラスト:上方起第1橫行 ,並造成250%傷害 (38925)

3,811,3503只用技能50,000
Lv.10 掉落
[先制使用] 水刀の皮鉄:3回合內,受到的所有傷害減少50%
フリージングフェザー:封鎖所有隊員寵物3回合,並造成50%傷害 (9270) [HP50%↓必用1次]
ミラージュブレイド:上方起第1橫行 ,並造成300%傷害 (55620) [HP50%↓必用]
雪月花 ,並造成100%傷害 (18540) [有心珠必用]
氷の剣:隨機生成寶珠9粒,並造成130%傷害 (24102)

2,761,3501只用技能340
Lv.10 掉落
[先制使用] 風翼の舞:5回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
フェザーレイン:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (9690) [HP全滿或接近全滿時必用]
防炎の風:5回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值 [HP60%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 必用以下技能
迅雷 ,並造成150%傷害 (14535) [有邪魔珠必用]
疾風:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (9690)
«HP30%↓的情況»: 重覆使用以下技能
疾き風がドロップを乱す:隨機生成寶珠15粒
ウィンドスパイラル:上方起第1橫行 ,並造成200%傷害 (19380)
5

4,327,9861只用技能310
[固有特性] 當敵人HP歸0後,敵人將進化成下一個階段
先制必用「モンスターのみんな!」+隨機1個「龍喚!!!!」
[先制使用] モンスターのみんな!:甚麼都不做
[先制使用] 龍喚!!!!:上方起第1橫行 ,並造成100%傷害 (10417)
[先制使用] 龍喚!!!!:上方起第1橫行 ,並造成100%傷害 (10417)
[先制使用] 龍喚!!!!:上方起第1橫行 ,並造成100%傷害 (10417)


«HP20%↑的情況»: 重覆流程(1)→(2)

(1A) 「龍喚!!!!」變出火珠的情況,依次序使用以下技能1次

組合技能焦熱の纏:2回合內,受到的所有傷害減少75%
7コンボ!!:連擊7次,造成140%傷害 (14581)

ブレイズテール:造成玩家目前HP99%的傷害

(1B) 「龍喚!!!!」變出水珠的情況,依次序使用以下技能1次

組合技能フリージングフェザー:封鎖隨機2隻隊員寵物2回合,並造成20%傷害 (2083)
7コンボ!!:連擊7次,造成140%傷害 (14581)

雪月花 ,並造成80%傷害 (8334) [有心珠必用]
氷の剣:隨機生成寶珠9粒,並造成110%傷害 (11459) [無心珠必用]
 ※以上2個技能只會使用其中1個

(1C) 「龍喚!!!!」變出木珠的情況,依次序使用以下技能1次

組合技能風翼の舞:2回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
7コンボ!!:連擊7次,造成140%傷害 (14581)

フェザーレイン:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (10417)

(2) 隨機使用1個「龍喚!!!!」+「オイラもがんばるたまー!!」

組合技能龍喚!!!!:上方起第1橫行 ,並造成100%傷害 (10417)
龍喚!!!!:上方起第1橫行 ,並造成100%傷害 (10417)
龍喚!!!!:上方起第1橫行 ,並造成100%傷害 (10417)
オイラもがんばるたまー!!:1回合內,覺醒技能無效化


«HP20%↓的情況»: 必用以下組合技能

組合技能オイラにまかせるたまっ!:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合
10コンボ!!:連擊10次,造成200%傷害 (20830)

6

5,533,0561只用技能530
Lv.5 掉落
[先制使用] クロスオン!!:3回合內,受到的所有傷害減少50%
[先制使用] 炎隼瞬光撃:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (14028)


«HP20%↑的情況»

首回合使用「天空神の守護」+其中1個「龍喚!!!!」

組合技能天空神の守護:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
龍喚!!!!:封鎖所有隊員寵物3回合,並造成50%傷害 (7014) [HP50%↓必用]
龍喚!!!!:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (10521) [HP80%↓必用]
龍喚!!!!:重擊,造成150%傷害 (21042)

其後重覆以下的流程

(1)同時使用以下技能

組合技能ウジャトの眼:1回合內,寶珠移動時間減少2秒
炎隼の猛撃:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (15431)

(2)必用「五元の聖域」+以下隨機1個技能

組合技能五元の聖域:2回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
インフェルノブラスト:上方起第1橫行 ,並造成80%傷害 (11222)
ミラージュブレイド:上方起第1橫行 ,並造成80%傷害 (11222)
ウィンドスパイラル:上方起第1橫行 ,並造成80%傷害 (11222)

(3)同時使用以下技能

組合技能ウジャトの眼:1回合內,寶珠移動時間減少2秒
炎隼の猛撃:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (15431)

(4)必用「五元の調律」+以下隨機1個技能

組合技能五元の調律:所有寶珠變為
インフェルノブラスト:上方起第1橫行 ,並造成80%傷害 (11222)
ミラージュブレイド:上方起第1橫行 ,並造成80%傷害 (11222)
ウィンドスパイラル:上方起第1橫行 ,並造成80%傷害 (11222)


«HP20%↓的情況»: 必用以下技能

若「天空神の守護」未使用過,必用1次以下3個技能

組合技能天空神の守護:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
炎隼瞬光撃:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (14028)
10コンボ!!:連擊10次,造成200%傷害 (28060)

其後重覆使用以下技能

組合技能炎隼瞬光撃:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (14028)
10コンボ!!:連擊10次,造成200%傷害 (28060)



技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. 熱き龍喚士 クロス級 通關影片
  2. 熱き龍喚士 クロス級 通關隊伍
  3. 熱き龍喚士 地獄級 關卡資料
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