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パズドラ大感謝祭杯 » パズドラ大感謝祭杯

體力: 25
層數: 8

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2,388,4501只用技能460
[先制使用] イーグルアイ:99回合內,會以鎖定狀態掉落
愛くるしいポーズ:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能) [有BUFF時必用]
気まぐれ:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長 [HP70%↓必用1次]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
跳び回る:將隨機4粒鎖定,並造成100%傷害 (864)
ペロペロバインド:封鎖隨機1隻寵物1回合
噛みつく:重擊,造成100%傷害 (864)
セイントコロナ:左方起第2,4直行 ,並造成70%傷害 (605)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
プチメテオ:連擊3次,造成270%傷害 (2334)

21只用技能500,000,000
[先制使用] 小さな輝き:隨機生成各5粒
小さな輝き:隨機生成各5粒

2,688,4501只用技能460
[先制使用] 鬼眼:封鎖隨機1隻寵物3回合
バトルソウル:999回合內攻擊力提升至200% [場上餘下1個敵人時必用]
剛吠:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合 [HP50%↓必用1次]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
御手:重擊,造成70%傷害 (823→1646)
コールドホーン:隨機生成寶珠4粒,並造成100%傷害 (1176→2352)
丘割:重擊,造成140%傷害 (1646→3293)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
猛突進:連擊3次,造成300%傷害 (3528→7056)
2

3,526,8001只用技能500
[先制使用] 殻籠り:1回合內,受到的所有傷害減少50%
ねじまきフルスロットル:999回合內攻擊力提升至200% [場上餘下一個敵人時必用]
白光オーシャン:所有寶珠變成 [HP50%↓必用1次]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
殻籠り:1回合內,受到的所有傷害減少50% [隔回合必用]
三心クラッチ:隨機生成寶珠3粒,並造成130%傷害 (1178→2356)
七縛テンタクル:將隨機7粒鎖定,並造成100%傷害 (906→1812)
九輝ブレス:隨機生成寶珠9粒,並造成100%傷害 (906→1812)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
十割スパイラル:造成玩家目前HP100%的傷害

3,504,75011044500
[先制使用] ポイズンデブリ:隨機生成寶珠3粒
熱蠍の毒針:隨機生成寶珠5粒 [HP50%↓必用1次]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
フレイムステラライズ ,並造成150%傷害 (1566)
テイルストローク:封鎖隨機1隻隊員寵物1回合,並造成100%傷害 (1044)
ピンポイントベノム:隨機生成寶珠1粒,並造成100%傷害 (1044)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
スコルピオクレスト・メテオ:重擊,造成600%傷害 (6264)
3

3,939,8501只用技能520
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 受到的火屬性傷害減少50%
[先制使用] テメェの願いなんて関係ねぇ!:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ストームライトリング:所有寶珠變為,並造成130%傷害 (1351)

組合技能超克の意志:回復50%HP
レイジングフラップ:1回合內攻擊力提升至200%
※此組合技能HP1%↓必用1次

組合技能ストームレイド:連擊2次,造成110%傷害 (1142→2284)
ストームライトリング:所有寶珠變為,並造成130%傷害 (1351→2701)
※此組合技能HP20%↓必用

組合技能嵐鷹龍の試練:1回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
荒輪裂風:上方起第2,4橫行 ,並造成100%傷害 (1039→2078)
※此組合技能HP50%↓必用1次

當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
厄介な奴に気に入られたな:1回合內攻擊力提升至200%
不存在時則必用以下技能1次,其後隔回合必用
レイジングフラップ:1回合內攻擊力提升至200%
隔回合隨機使用以下技能
ストームレイド:連擊2次,造成110%傷害 (1142→2284)
緑風の伐魂:左方起第3直行 、第4直行 ,並造成95%傷害 (987→1974)
晴嵐の導き:隨機生成寶珠8粒,並造成90%傷害 (935→1870)
4

5,255,8501只用技能780
[先制使用] 海蛇龍の大渦:10回合內,無法發動任何主動技能
不斷重覆輪流使用以下技能
しめつける:重擊,造成25%傷害 (551)
しめつける:重擊,造成50%傷害 (1101)
しめつける:重擊,造成100%傷害 (2202)
しめつける:重擊,造成200%傷害 (4404)
かみ砕く:重擊,造成1000%傷害 (22020)
呑み込む:重擊,造成1000%傷害 (22020)
5

986,0541只用技能222
[先制使用] さわらないで・・・:3回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
夜想連刀:連擊7~14次,每次造成10%傷害 (343~686) [HP全滿或接近全滿時必用]
«HP30%↑的情況»: 必用以下技能
詠神の調律:5回合內,寶珠移動時間減少1秒 [HP70%↓必用1次]
盈月:隨機生成寶珠各3粒,並造成80%傷害 (393)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
時よ止まれ・・・:甚麼都不做 [只用1次]
夜想天鈴斬:造成玩家目前HP500%的傷害
6

6,006,4001只用技能456
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] バーニングフレーム:99回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] パワークロウ:將鎖定


首回合必用以下其中一個技能

組合技能パワーイレース:3回合內,單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化
メタルスライサー:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能HP70%↓必用1次

フレアアーマー:3回合內,受到的所有傷害減少50% [HP70%↑必用1次]


エクスプロードスキューア:將所有寶珠鎖定,並造成750%傷害 (5835) [HP15%↓必用]
パワークロウ:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成80%傷害 (622) [HP70%↓必用1次]
ダークフレア:隱藏全畫面的寶珠,並造成170%傷害 (1323) [HP70%↑必用1次]


重覆使用以下的流程

(1) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
デストロイクロウ:隨機生成寶珠各4粒,並造成110%傷害 (856→1284) [HP30%↓必用]
デッドクロウ:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (856→1284)
クラッシュクロウ:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (856→1284)
(2) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
イービルホールド:將鎖定,並造成120%傷害 (934→1400)
エレメントホールド:將隨機7粒鎖定,並造成120%傷害 (934→1400)
(3) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
メルトクロウ:連擊4次,造成160%傷害 (1244→1866) [HP30%↓必用]
ヒートチェーン:3回合內,無法發動任何主動技能,並造成130%傷害 (1011→1517)
クリーブラッシュ:連擊4次,造成140%傷害 (1088→1632)
7

6,585,8611只用技能1,404
[先制使用] 逃ガサナイデス:將所有寶珠鎖定
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
アクアスフィア:隨機1種寶珠 ,並造成130%傷害 (2451)
コールドサイス:當前所有技能的冷卻時間增加 0~1 回合,並造成110%傷害 (2074)
晶化の冥波:封鎖隨機2隻寵物3回合,並造成90%傷害 (1697) [不會連續使用]
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
継界召龍陣・霜龍帝:甚麼都不做 [只用1次]
アビステンペスト:連擊5次,造成500%傷害 (9425)
8

26,000,0001只用技能1,360
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 魔槍二連:最上方一橫行 、最下方一橫行 ,並造成90%傷害 (7740)
ベルヴェルクの一撃:重擊,造成150%傷害 (12900) [HP10%↓必用]
蒼刃:左方起第1直行 ,並造成100%傷害 (8600)
紫突:右方起第1直行 ,並造成100%傷害 (8600)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. パズドラ大感謝祭杯 通關影片
  2. パズドラ大感謝祭杯 通關隊伍
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