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ピュール杯 » ピュール杯【覚醒無効】

體力: 25
層數: 7

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

3,316,6401只用技能0
[先制使用] とっつげき?!:造成玩家目前HP99%的傷害
天蓬元帥の秘策:1回合內,受到的所有傷害減少75% [HP50%↓必用1次]
猪突猛進:造成玩家目前HP100%的傷害 [HP50%↓必用1次]


«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ぶったたく:左方起第1,3,5直行 ,並造成120%傷害 (5639)
通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (4699)

組合技能点心つまみ食い:回復10%HP
灼熱の蹄:上方起第5橫行 ,並造成50%傷害 (2350)

水戦の秘技:封鎖寵物2回合,並造成75%傷害 (3524) [HP80%↓使用]

«HP30%↓的情況»: 必用以下技能

ばくれつミルキーウェイ!:左方起第1,3,5直行 、第2,4,6直行 ,並造成200%傷害 (9398)
2

302,5501只用技能200,000
[先制使用] 蟲龍の鋼甲殻:10回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
依次序重覆使用以下技能1次
サイレントダーク:隱藏全畫面的寶珠,並造成25%傷害 (1279)
グラビティスピン:重擊,造成50%傷害 (2558)
サイレントダーク:隱藏全畫面的寶珠,並造成25%傷害 (1279)
グラビティスピン:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (5115)
サイレントダーク:隱藏全畫面的寶珠,並造成25%傷害 (1279)
グラビティスピン:造成玩家目前HP99%的傷害
サイレントダーク:隱藏全畫面的寶珠,並造成25%傷害 (1279)
最後重覆使用以下技能
ワームホール:連擊5次,造成500%傷害 (25575)
3

1,021,650397051,100
大連撃:連擊3次,造成180%傷害 (17469) [HP50%↓使用]

1,021,650397051,100
大連撃:連擊3次,造成180%傷害 (17469) [HP50%↓使用]
4

3,087,253142880
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] ソロモンの小さな鍵:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
フレイムエヴォケーション:99回合內,的掉落機率提升25% [HP50%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
グリモワール・オブ・フレイム ,並造成50%傷害 (2144)
ヴォルカニックスモーク:隱藏全畫面的寶珠,並造成75%傷害 (3216) [HP75%↓使用;不會連續使用]
«HP30%↓的情況»: 隨機使用以下技能
バーニングブリザード:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (8576)
バーニングブリザード:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (8576)
5

2,428,6011只用技能276
[先制使用] 灼炎の熔炉:5回合內,受到的所有傷害減少75%
依次序使用以下技能1次
鍛錬:連擊2次,造成80%傷害 (2394)
鍛錬:連擊2次,造成100%傷害 (2994)
鍛錬:連擊2次,造成120%傷害 (3592)
鍛錬:連擊2次,造成140%傷害 (4190)
神器創造:重擊,造成160%傷害 (4789)
最後重覆使用以下技能
アイアンランページ:連擊7次,造成700%傷害 (20951)
6

150,0001只用技能0
[先制使用] ウッシッシー:1回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ダウルマナスヤ:連擊3次,造成9000%傷害 (11250) [HP20%↓必用]
せりゃ!:重擊,造成5000%傷害 (6250)
7

15,750,0001只用技能320
[先制使用] 破壊のプログラム:隨機生成各6粒
デストロイシェイプ:連擊5次,造成250%傷害 (13660) [HP10%↓必用]
烈火の鉄爪:上方起第2橫行 ,並造成90%傷害 (4918)
パーテュール:連擊2次,造成100%傷害 (5464)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. ピュール杯【覚醒無効】 通關影片
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