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光の猫龍 » 重猫龍 超地獄級

※本地下城沒有 寶珠

體力: 50 / 協力時25
層數: 7

Rank 取得條件: 分數在 250000 以上 (相關說明)


層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

20,22226844280
Lv.20 掉落

20,84427218280
Lv.20 掉落

47,600210432650
Lv.13 掉落
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (14604)

49,583210710650
Lv.13 掉落
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (14994)

3,047,5901141210
Lv.13 掉落
チキンスマッシュ ,並造成100%傷害 (14121)
«HP50%↓的情況»: 重覆輪流使用以下技能
テイスティンガー!:重擊,造成200%傷害 (28242)
もぐもぐタイム:回復50%HP [當前血量不足 14121 時有機會改用チキンスマッシュ]

174,15015910220
Lv.10 掉落
にゃん撃態勢・光 ,並造成100%傷害 (5910) [有心珠時必用]
いかく:2回合內,無法發動任何主動技能 [HP50%↓必用1次]
不機嫌ねこパンチ:重擊,造成1000%傷害 (59100) [HP1%↓必用]

60,69028687156
Lv.10 掉落
ようすを見ている:甚麼都不做

60,69028687156
Lv.10 掉落
ようすを見ている:甚麼都不做
3
(


2

)

541,8002153901,200
Lv.10 掉落
キュアー:回復50%HP [HP30%↓使用、發動率50%、只用1次]

601,8002162901,200
Lv.10 掉落
キュアー:回復50%HP [HP30%↓使用、發動率50%、只用1次]

849,6002148201,400
Lv.10 掉落
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (20748)
ダブルバインド:封鎖隨機2隻寵物2~4回合

857,1002150301,400
Lv.10 掉落
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (21042)
ダブルバインド:封鎖隨機2隻寵物2~4回合
6

2,388,150112930420
錢箱 16000 掉落
[先制使用] キャットスモッグ:5回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ミスティックテイル ,並造成100%傷害 (12930)
幻夢の猫爪:連擊2~3次,每次造成70%傷害 (18102~27153) [HP30%↓必用]
7

5,252,5501只用技能340
Lv.10 掉落
[固有特性] HP在上限80%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] どっしりかまえている:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
猫飯補充:回復100%HP [HP1%↓必用]
«HP99%↑的情況»: 必用以下技能
ボンボンおなかプレス:造成玩家目前HP99%的傷害
«HP30~99%的情況»: 隨機使用以下技能
にゃんごろ~ん:1回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用1次]
猫ツッパリ:連擊2次,造成120%傷害 (11628→23256)
猫ハリテ:封鎖自己隊長及戰友2回合,並造成80%傷害 (7752→15504)
猫だまし:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (9690→19380)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
猫ローリング:左方起第2,3,4,5直行 ,並造成200%傷害 (19380→38760)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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