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月曜ダンジョン » 鉄腕広場 地獄級

體力: 50 / 協力時25獲得金錢: 10912 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 6獲得經驗: 62585 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

337,433310600240
Lv.8 掉落
気合溜め:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (21200)
フリーズストライク:重擊,造成150%傷害 (15900) [HP50%↓必用]

325,6563100821,200
Lv.8 掉落
ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合 [HP50%↑時首回行動高機率使用]
フレイムストライク:重擊,造成150%傷害 (15123) [HP50%↓必用]
2

337,433310600240
Lv.8 掉落
気合溜め:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (21200)
ロックストライク:重擊,造成150%傷害 (15900) [HP50%↓必用]

355,1004129080
Lv.8 掉落
羽交い絞め:封鎖隨機1隻寵物10回合 [HP50%↑時首回行動高機率使用]
ロックストライク:重擊,造成150%傷害 (19362) [HP50%↓必用]
3

355,1004129080
Lv.8 掉落
羽交い絞め:封鎖隨機1隻寵物10回合 [HP50%↑時首回行動高機率使用]
フレイムストライク:重擊,造成150%傷害 (19362) [HP50%↓必用]

325,6563100821,200
Lv.8 掉落
ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合 [HP50%↑時首回行動高機率使用]
フリーズストライク:重擊,造成150%傷害 (15123) [HP50%↓必用]
4
(


1

)

823,8391只用技能990
Lv.3 掉落
[先制使用] 防衛システム起動:3回合內,無法發動任何主動技能
依次序使用以下技能1次
排除スル:甚麼都不做
ロケットパンチ:重擊,造成100%傷害 (9529)
ロケットパンチ:重擊,造成110%傷害 (10482)
突進スル:甚麼都不做
最後重覆使用以下技能
バーンタックル:重擊,造成600%傷害 (57174)

1,011,8121只用技能990
Lv.3 掉落
[先制使用] 防衛システム起動:10回合內,的掉落機率提升15%
依次序使用以下技能1次
敵影ヲ捕捉:甚麼都不做
牽制射撃:重擊,造成100%傷害 (8412)
敵ノ行動ヲ制限:封鎖隨機1隻隊員寵物2~3回合
ロックオン:甚麼都不做
最後重覆使用以下技能
ヘイルストームシュート:連擊5次,造成500%傷害 (42060)

1,192,3391只用技能30,000
Lv.3 掉落
[先制使用] 防衛システム起動:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
依次序使用以下技能1次
敵ノ妨害ヲ始メル:甚麼都不做
レッドレイン:5回合內,的掉落機率提升20%
ジャミングロック:將鎖定
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 4392
ブースト展開:甚麼都不做
最後重覆使用以下技能
ダブルハンマーサイクロン:連擊4次,造成400%傷害 (17568)
5
(


3

)

17324444433,333
Lv.1 掉落

17324444433,333
Lv.1 掉落

17324444433,333
Lv.1 掉落

17324444433,333
Lv.1 掉落

17324444433,333
Lv.1 掉落
6

840,6941只用技能300,000
Lv.1 掉落
[先制使用] メタルボディ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
バーベル落とし:造成玩家目前HP99%的傷害 [首回行動必用]
パンプアップ:999回合內攻擊力提升至200% [第2次行動必用]
マッスルインパクト:連擊3次,造成300%傷害 (15999→31998)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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