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木と雷の機甲龍 » 木雷対龍 超級

體力: 40 / 協力時20獲得金錢: 25492 (24856 ~ 26128)
層數: 7獲得經驗: 13729 (13459 ~ 13999)  統計場數: 2

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

40,1334只用技能360
Lv.20 掉落
ブーストナックル:連擊2次,造成2000%傷害 (63460)

40,1333只用技能360
Lv.20 掉落
重覆輪流使用以下技能
リミットピアス:造成玩家目前HP80%的傷害
スティールアタック:重擊,造成1000%傷害 (27380)

441,3351只用技能3,360
Lv.7 掉落
エアスラッシュ:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (2912→5824)
ウィンドエッジ:連擊5次,造成100%傷害 (3640→7280)
チェイスモード:5回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用]
エアロストリーム:隨機1種寶珠 ,並造成160%傷害 (5824→11648) [HP25%↓必用]

443,8771只用技能3,360
Lv.7 掉落
ボルトアックス:重擊,造成110%傷害 (3892→7784)
放電:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (2830→5661)
チェイスモード:5回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用]
サンダーウェポン:隨機1種寶珠 ,並造成160%傷害 (5661→11322) [HP25%↓必用]

171只用技能822,222
Lv.2 掉落
スリープモード:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 [HP全滿時必用]
起動した:999回合內攻擊力提升至200%
ウィンドパルス:隨機生成寶珠3粒,並造成280%傷害 (2304→4609)

171只用技能822,222
Lv.2 掉落
スリープモード:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 [HP全滿時必用]
起動した:999回合內攻擊力提升至200%
ショックパルス:封鎖隨機1隻寵物2回合,並造成200%傷害 (1646→3292)
2

201,4933只用技能2,860
Lv.11 掉落
[先制使用] 防御の構え:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
クラッシャーハンド:重擊,造成40%傷害 (3854)

209,7983只用技能1,430
Lv.11 掉落
4
(


1

)

1,112,6393150421,100
Lv.5 掉落
ようすを見ている:甚麼都不做
オーバードライブ:15回合內攻擊力提升至150% (22563) [HP40%↓必用]

834,9313109031,150
Lv.5 掉落
攻撃態勢:5回合內攻擊力提升至125% (13629) [HP50%↓使用]
フラッシュボルト:連擊2~4次,每次造成45%傷害 (9812~19624→12265~24530) [HP40%↓使用]
6
(


1

)

1,152,1531只用技能0
Lv.5 掉落
[先制使用] 先制の地上絵・ハチドリ:先制攻擊,造成150%傷害 (3479)
HP30%↑依次序使用以下技能
強奪の地上絵・モンキー:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (1855→3710)
束縛の地上絵・スパイダー:封鎖隨機1隻寵物3回合
猛襲の地上絵・コンドル:連擊3次,造成150%傷害 (3480→6960)
狩猟の地上絵・ハウンド:3回合內攻擊力提升至200%
HP30%↓依次序使用以下技能
重圧の地上絵・ホエール:造成玩家目前HP99%的傷害
痛恨の地上絵・タイタン:重擊,造成200%傷害 (4638→9276)

514,7612544416,111
Lv.5 掉落
[先制使用] 虚ろなる眼光:隱藏全畫面的寶珠
水晶の呪光:封鎖隨機2隻寵物3回合 [每3次行動必用1次]
クリスタルファング:連擊2次,造成120%傷害 (6532)
神秘の虚光:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (8166) [HP40%↓如不使用其他技能,必用]
7

1,036,458129175,625
Lv.5 掉落
[先制使用] プラントコア:5回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
フォローリペア:復活自己的同伴,並回復該同伴45%的HP [場上餘下一個敵人時必用]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
アブソープション:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 [HP80%↓必用1次]
グリーンエナジー:99回合內,的掉落機率提升20%
リーフウィンド:最下方一橫行 ,並造成100%傷害 (2917)
エアロブラスト:連擊2次,造成120%傷害 (3500)
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
リミットバースト:連擊2次,造成1000%傷害 (29170)

1,161,45813236250
Lv.5 掉落
[先制使用] パラライズブレス:封鎖自己隊長2回合,並造成60%傷害 (1942)
フォローリペア:復活自己的同伴,並回復該同伴45%的HP [場上餘下一個敵人時必用]
«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
アブソープション:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合 [HP80%↓必用1次]
ピーキーライトニング:將鎖定,並造成120%傷害 (3883)
ゴールドパルス:隨機生成寶珠5粒,並造成100%傷害 (3236)
サンダーポイズン ,並造成80%傷害 (2589) [HP70%↓使用]
«HP10%↓的情況»: 必用以下技能
リミットバースト:連擊2次,造成1000%傷害 (32360)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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