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極限ゼウスラッシュ! » 王の宴 超絶地獄級

體力: 99 / 協力時50獲得金錢: 98140 (81640 ~ 121640)
層數: 6獲得經驗: 83116 (81546 ~ 86258)  統計場數: 3

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

7,663,4471200465,360
Lv.8 或 錢箱 40000 掉落
[先制使用] 神王の試練:999回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ドラゴニックブレード ,並造成120%傷害 (24055) [畫面上有必用;不會連續發動]
マーズディライト:連擊3次,造成150%傷害 (30069) [HP30%↓必用]
2

8,487,8911只用技能5,360
Lv.8 或 錢箱 40000 掉落
[先制使用] 神々の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
恵雨のネクタール:99回合內,的掉落機率提升25% [首回行動使用]
«HP75%↑的情況»: 使用以下技能
クリスタルブリット:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (23579)
«HP50%-75%的情況»: 隨機使用以下技能
クリスタルブリット:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (23579)
デウカリオーン・フラッド:封鎖隨機3隻隊員寵物1~2回合,並造成75%傷害 (17684)
«HP50%↓的情況»: 只用以下技能
ディープ・アクエリアス:1回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ギャラクシースウォーム:連擊5次,造成175%傷害 (41265)
3
(


1

)

5,305,4181254877,360
Lv.8 或 錢箱 40000 掉落
神王の眼光:封鎖 神類 寵物2~4回合
ドロップ排除・回復
神の雷:重擊,造成150%傷害 (38231) [HP75%↓使用]
スーパーノヴァ:連擊10次,造成250%傷害 (63720) [HP20%↓使用]

66,673155001,500,000
Lv.1 掉落
[先制使用] ハングリーアングリー:5回合內攻擊力提升至200% (11000)
ぺろりんちょ:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (4400→8800)
がぶりんちょ:重擊,造成5000%傷害 (275000) [第6,12,18...次攻擊時必用]
4

4,412,78012393210,720
Lv.8 或 錢箱 40000 掉落
[先制使用] 神王の戒め:重擊,造成130%傷害 (31112)
神々の守り:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [首回行動使用]
«HP50%↑的情況»
火消しの暴風 ,並造成80%傷害 (19146) [畫面上有時必用]
«HP30%~50%的情況»
破邪の神光 ,並造成90%傷害 (21539) [畫面上有必用]
«HP30%↓的情況»
ジュピタージェネシス:重擊,造成200%傷害 (47864)
破邪の神光 ,並造成90%傷害 (21539) [上一技能不發動&畫面上有必用]
5

6,435,77113025912,240
Lv.9 或 錢箱 40000 掉落
神の雷:重擊,造成150%傷害 (45389) [HP75%↓使用]
神王の眼光:封鎖 神類 寵物2~4回合 [HP50%↓使用]
スーパーノヴァ:連擊10次,造成250%傷害 (75650) [HP20%↓必用]
6

12,950,1691只用技能16,320
Lv.12 掉落
[先制使用] ブラック・ディメンション:999回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
神王の眼光:封鎖 神類 寵物2~4回合 [HP50%↓必用1次]
ブラックホール:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (32946) [HP20%↑必用]
スーパーノヴァ:連擊10次,造成250%傷害 (102960) [HP20%↓必用]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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