體力: 15 / 協力時8 | 獲得金錢: 2878 (2806 ~ 2950) | 層數: 6 | 獲得經驗: 1203 (1173 ~ 1233) 統計場數: 2 |
層數 |
敵人 |
HP |
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間隔 |
攻擊力 |
|
防禦力 |
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| 1,705 | | 1 | 185 | | 220 | Lv.1 掉落 ダークバインド:封鎖 寵物2~4回合
| 亂 入 |  
| 12,615 | | 2 | 672 | | 46 | Lv.1 掉落
| |  
| 4,540 | | 3 | 342 | | 0 | Lv.1 掉落
| |  
| 1,790 | | 1 | 162 | | 0 | Lv.1 掉落
| |  
| 5,780 | | 2 | 189 | | 12 | Lv.1 掉落
| |  
| 5 | | 3 | 500 | | 100,000 | Lv.1 掉落 [先制使用] 幼龍の泣き声:封鎖隨機2隻隊員寵物1回合 ベビスパーク:隨機生成 寶珠3粒,並造成300%傷害 (1500)
| |  
| 3,025 | | 2 | 248 | | 10 | Lv.1 掉落 太陽の恵み・闇: 
| |  
| 25 | | 1 | 3000 | | 10,000,000 | Lv.1 掉落
| 5 |  
| 25,075 | | 1 | 158 | | 30 | Lv.1 掉落
|  
×2 | 6 | | 1 | 135 | | 60,000 | Lv.1 掉落
| | 6 |  
| 25,250 | | 1 | 404 | | 52 | Lv.1 掉落 [固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還 [固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
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- 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動 例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動 - 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5% 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5% 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%- *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
- 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
- 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
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