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橙の契約龍 » 煌兎龍 超地獄級

體力: 50 / 協力時25
層數: 7

RANK 取得條件: 分數在 220000 以上 (相關說明)


層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

51,150155502,200
Lv.10 掉落
ダークバインド:封鎖暗屬性寵物2~4回合

378,450220160460
Lv.10 掉落

92,313369540
Lv.7 掉落
ヘビーブロウ:造成玩家目前HP75%的傷害
メガインパクト:重擊,造成150%傷害 (10431)

53,700148600
Lv.10 掉落
フラワーテイル:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (4860)

173,40025670120
Lv.10 掉落
プチサンダー:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (4536) [隔回合使用]
武器をふりまわした:連擊2~4次,每次造成40%傷害 (4536~9072) [HP50%↓使用]

203只用技能1,000,000
Lv.10 掉落
[先制使用] 幼龍の泣き声:封鎖隨機2隻隊員寵物1回合
ベビスパーク:隨機生成寶珠3粒,並造成300%傷害 (15000)

90,75027440100
Lv.10 掉落
太陽の恵み・闇

401600010,000,000
Lv.1 掉落
4

870,9781只用技能938
Lv.7 掉落
天龍飛翔:先制攻擊,造成40%傷害 (3018)
夜天の息吹:連擊4~5次,每次造成25%傷害 (7544~9430)
HP50%↓輪流使用以下技能
白光:隨機1種寶珠 ,並造成70%傷害 (5281)
聖天の息吹:連擊5~7次,每次造成20%傷害 (7545~10563)
6

752,25014740300
Lv.10 掉落
[先制使用] トュルーフェイス:隨機生成寶珠5粒
魔眼トリック:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (4740) [隔回合必用]

1,400,4174只用技能0
Lv.5 掉落
[先制使用] 鬼人化の秘術:先儲力一回合,下一回合造成600%傷害 (64500)
  ※當前血量不足 10750 時有機會改用普通攻擊 10750
鬼人化の秘術:先儲力一回合,下一回合造成600%傷害 (64500)
7

3,957,5001只用技能520
Lv.10 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[先制使用] キミの願いを教えてよ:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] シャインフレアリング:所有寶珠變為,並造成130%傷害 (13429)

組合技能超克の意志:回復19%HP
大跳躍:1回合內,受到的所有傷害減少75%
※此組合技能HP20%↓隔回合必用

組合技能シャインクロウ:連擊5次,造成185%傷害 (19110)
シャインフレアリング:所有寶珠變為,並造成130%傷害 (13429)
※此組合技能HP20%↓必用


HP50%↑必用以下技能1次
そんなにお友達が大切?:3回合內,無法發動任何主動技能 [隊伍中存在 時必用1次]
ブライズネスブリンク:3回合內,無法發動任何主動技能 [不存在時必用1次]
HP50%↓必用以下技能1次

組合技能煌兎龍の試練:1回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
華輪穿光:左方起第2,5直行 ,並造成100%傷害 (10330)


大跳躍:1回合內,受到的所有傷害減少75% [HP50%↓隔回合必用]
跳躍:1回合內,受到的所有傷害減少50% [HP50%↑隔回合必用]
シャインクロウ:連擊5次,造成185%傷害 (19110)
橙光の裁魂:左方起第5直行 、第6直行 ,並造成170%傷害 (17561)
光輝の導き:隨機生成寶珠8粒,並造成170%傷害 (17561)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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