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火の護神龍 » 火護龍 超級

※本地下城的寶珠盤面為7×6

體力: 40 / 協力時20
層數: 7

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

38,065153492,100
Lv.15 掉落
怒り:3回合內攻擊力提升至130% (6954)

39,563156722,100
Lv.15 掉落
怒り:3回合內攻擊力提升至130% (7374)

178,741146200
Lv.4 掉落
[先制使用] もえるぜ!:將隨機8粒寶珠鎖定
鬼の独奏:999回合內攻擊力提升至300% (13860) [場上餘下一體時必用1次]
火の共鳴:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成50%傷害 (2310→6930)
煙炎の琵琶:隱藏全畫面的寶珠,並造成40%傷害 (1848→5544)

187,408146410
Lv.4 掉落
[先制使用] クルシメ・・・:隨機2粒寶珠
鬼の独奏:999回合內攻擊力提升至300% (13923) [場上餘下一體時必用1次]
闇の共鳴:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成50%傷害 (2321→6962)
毒気の三線:隨機3粒寶珠 ,並造成40%傷害 (1856→5569)

21412331202,667
Lv.1 掉落
1

195,09833023300
Lv.1 掉落
[先制使用] 不意打ち:先制攻擊,造成75%傷害 (2267)
ビッグランス:重擊,造成200%傷害 (6046) [HP25%↓必用]
4

392,72513640480
Lv.3 掉落
イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (6552) [HP35%↓使用]
ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合

313,73313029120
Lv.4 掉落
6

182,0901只用技能88,944
Lv.5 掉落
[先制使用] 蟲龍の甲殻:5回合內,將 3COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
依次序重覆使用以下技能1次
サイレントダーク:隱藏全畫面的寶珠,並造成25%傷害 (1184)
グラビティスピン:重擊,造成50%傷害 (2368)
サイレントダーク:隱藏全畫面的寶珠,並造成25%傷害 (1184)
グラビティスピン:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (4736)
サイレントダーク:隱藏全畫面的寶珠,並造成25%傷害 (1184)
グラビティスピン:造成玩家目前HP99%的傷害
サイレントダーク:隱藏全畫面的寶珠,並造成25%傷害 (1184)
最後重覆使用以下技能
ワームホール:連擊5次,造成500%傷害 (23680)
7

2,440,8591只用技能240
Lv.4 掉落
[先制使用] 教導の篝火:1回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] 珠炎三整:左方起第1直行 、第2直行 、第3直行 ,並造成140%傷害 (5988)


«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能
教導の散炭:5回合內,隨機8粒寶珠變成超暗闇狀態 [HP60%↑必用1次]
冥罰の火護:10回合內,受到的所有傷害減少50% [HP60%↓必用1次]
※「教導の散炭」「冥罰の火護」只會使用其中一個
調伏浄火:將鎖定,並造成150%傷害 (6416) [有邪魔珠/毒珠時必用]
珠炎方爆:所有寶珠變為,並造成120%傷害 (5132) [隔2回合必用]
三滅染火:隨機生成寶珠3粒,並造成100%傷害 (4277)


«HP20%↓的情況»: 重覆使用以下技能

組合技能教導の篝火:1回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
冥罰の刻熱:1回合內,寶珠移動時間變成原來的25%

珠炎滅却:所有寶珠變為,並造成600%傷害 (25662)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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