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神王妃・ヘラ杯 » 神王妃・ヘラ杯【アシスト無効】

體力: 50獲得金錢: 52380 (本關卡取得的金錢固定)
層數: 7獲得經驗: 37609 (本關卡取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,586,9441只用技能300
Lv.5 掉落
[固有特性] HP在上限76%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 焔騎の翼:5回合內,將 3COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] バーニングオーラ:5回合內,的掉落機率提升15%
不死鳥の魂:回復100%HP [HP1%↓必用]
ドロップオルタレート・焔 ,並造成300%傷害 (23946) [隔5回合必用]
ヒールヒート:回復10%HP,並造成100%傷害 (7982) [HP75%↓使用]
フレイムスラスト:隨機生成寶珠4粒,並造成100%傷害 (7982)
2

1,947,3611只用技能1,050
錢箱 5000 掉落
[先制使用] スピードスター:隨機1種寶珠 ,並造成50%傷害 (4282)
トリックスター:5回合內,的掉落機率提升25% [HP75%↓必用]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ブラックレター:隱藏全畫面的寶珠,並造成75%傷害 (6422)
ラヴレター:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (12845)
ヒュプノスレター:封鎖隨機4隻寵物1~2回合,並造成50%傷害 (4282)
タナトスレター:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (8563)
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
アルゲイポンテース:連擊4次,造成200%傷害 (17128)
3

2,165,625111147350
Lv.5 掉落
[先制使用] 石兵八陣:5回合內,無法發動任何主動技能
風呼びの祈り:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (8360)
反撃の火計:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (8360)
連環の計:封鎖隨機5隻寵物2~3回合 [HP30%↓必用1次]
終計・臥龍の矢の雨:連擊10次,造成300%傷害 (33440) [HP30%↓必用]
4

2,650,6251只用技能190
錢箱 5000 掉落
[先制使用] ショックソード:封鎖自己隊長寵物3回合
«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能
輝龍の鎧:2回合內,受到的所有傷害減少50% [HP70%↓使用]
サンダーウェーブ:連擊2次,造成160%傷害 (14238)
シャインパルス:左方起第3直行 ,並造成120%傷害 (10679)
通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (8899)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
輝龍剣:封鎖隨機2隻寵物2回合,並造成300%傷害 (26697)
5

2,087,2922只用技能0
Lv.5 掉落
[先制使用] 屍龍の呪い:10回合內,的掉落機率提升5%
アシッドブレス:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (20873)
屍龍の怨念:封鎖 龍類 寵物3回合 [HP50%↓必用1次]
ヘルポイズンブレス:隨機3粒寶珠 ,並造成100%傷害 (20873) [HP50%↓必用]
6

9,180,9005只用技能1,120
Lv.10 掉落
[先制使用] アイスエイジ:5回合內,的掉落機率提升25%
アブソリュート・エンド:隨機1種寶珠 ,並造成500%傷害 (220970)
7

6,105,897121501812
Lv.7 掉落
[先制使用] 神王妃の洗礼:重擊,造成200%傷害 (43002)
神王妃の吐息:封鎖 神類 寵物5回合 [HP50%↓必用1次]
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 21501
«HP30%↑的情況»: 使用以下技能或普通攻擊
ブラックナイトメア ,並造成90%傷害 (19351) [畫面上有時必用]
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
ギガグラビティ:造成玩家目前HP99%的傷害 [必用1次]
ギガグラビトンボム:重擊,造成500%傷害 (107505)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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