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緋炎の雲海都市 » 四階【リーダースキル無効】

體力: 50獲得金錢: 7352 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 4獲得經驗: 4474 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

此關卡中,隊長技能無效

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

163,72427174182
突撃陣形:99回合內攻擊力提升至200% (14348) [場上剩餘一體時必用]
暴れ斬り:連擊3~6次,每次造成30%傷害 (6456~12912→12912~25824)

265,3903只用技能910
ビッグブレード:重擊,造成100%傷害 (15515)

179,9901只用技能182
[先制使用] 突撃:重擊,造成100%傷害 (5466)
乱れ撃ち:連擊2~8次,每次造成25%傷害 (2734~10936)
2
(


2

)

450,88919509800
イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (17118) [HP35%↓使用]
ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合

448,11119372800
イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (16872) [HP35%↓使用]
リーフバインド:封鎖木屬性寵物2~4回合

445,33419216800
イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (16590) [HP35%↓使用]
ファイアバインド:封鎖火屬性寵物2~4回合

456,44519664800
イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (17394) [HP35%↓使用]
ダークバインド:封鎖暗屬性寵物2~4回合

459,22219800800
イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (17640) [HP35%↓使用]
フラッシュバインド:封鎖光屬性寵物2~4回合
3
(


2

)

456,606213835980
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (19370)
ダブルバインド:封鎖隨機2隻寵物2~4回合

452,538213636980
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (19090)
ダブルバインド:封鎖隨機2隻寵物2~4回合

448,472213408980
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (18772)
ダブルバインド:封鎖隨機2隻寵物2~4回合

460,672214063980
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (19688)
ダブルバインド:封鎖隨機2隻寵物2~4回合

464,738214262980
連続攻撃:連擊2次,造成140%傷害 (19966)
ダブルバインド:封鎖隨機2隻寵物2~4回合
4

298,1061799416,500
ダークネスフラッシュ:隱藏全畫面的寶珠 [首回行動使用]
ミリオンスラスト:連擊3~6次,每次造成40%傷害 (9594~19188) [HP75%↓使用]

893,66121971966
超・ファイアバインド:封鎖火屬性寵物10回合 [首回行動使用]
一刀両断:重擊,造成200%傷害 (39438) [HP25%↓必用]


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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