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英雄神 覚醒素材降臨! » 覚醒パンドラ

體力: 99 / 協力時50獲得金錢: 24000 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 2獲得經驗: 14471 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

3,822,6391只用技能460
Lv.5 掉落
[先制使用] やあ、いらっしゃい:回復玩家100%HP
[先制使用] アー様になんの用なの?:2回合內,將單一傷害值在 500,000 點以上的傷害吸收
[先制使用] どなたですの?:2回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化


«HP50%↑的情況»

隨機使用以下2組技能

組合技能君も僕のところにおいでよ:左方第1直行 、右方第1直行 ,並造成150%傷害 (10812)
こんなやつほっとこうよっ!:封鎖隨機1隻隊員寵物2回合
目障りですわ:連擊2次,造成20%傷害 (1442)

組合技能これはどうかな?:連擊2次,造成200%傷害 (14416)
アー様かっこいいっ!:回復10%HP
お手伝い致しますわ:隨機1粒寶珠


«HP50%↓的情況»

以下技能必用1次

組合技能僕の顔に傷が…:2回合內攻擊力提升至200%
なにするのよっ!:隨機6粒寶珠
大変ですわ!アーミル様のお顔が!:2回合內,無法發動任何主動技能

以下技能於HP20~50%必用

組合技能やっぱり僕はこの子たちがいいや:連擊2次,造成140%傷害 (10092→20184)
えへへっ♪:回復1%HP
見ないでくださる?:隱藏全畫面的寶珠

以下技能於HP20%↓必用

組合技能しつこい子は嫌われるよ?:重擊,造成400%傷害 (28832→57664)
しっしっ!:連擊2次,造成40%傷害 (2884→5768)
あなたはお帰りになって:重擊,造成35%傷害 (2523→5046)

2

4,517,0831只用技能460
Lv.5 掉落
[固有特性] 受到的火屬性傷害減少50%
[先制使用] ラグナロクビクター:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
當隊伍中存在 其中一隻時,必用以下技能1次
そんな物で私に勝てると思っているのか:重擊,造成130%傷害 (14552)


«HP20%↑的情況»

ムスペルの軍勢:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合 [HP80%↓必用1次]

組合技能オーバーヒート:99回合內,的掉落機率提升25%
体がさらに燃え上がっている:將自身的屬性轉換成火
※此組合技能HP50%↓必用1次

コロナ:所有寶珠變成,並造成150%傷害 (16791) [隔3回合必用]
黒の炎 ,並造成120%傷害 (13433)
レーヴァテイン:隨機生成寶珠6粒,並造成130%傷害 (14552)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
ラストフレイム:連擊4次,造成280%傷害 (31344)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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