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裏・極限の闘技場 » 裏双極の女神

※本地下城不可以使用魔法石復活

體力: 99 / 協力時50
層數: 21

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1
(


2

)

4,718,3111248273,200
爆咥忍犬の術:隨機3粒寶珠 [註6],並造成100%傷害 (24827) [隔回合必用]
忍犬大乱踏・大幕:連擊5~8次,每次造成70%傷害 (86895~139032) [HP50%↓隔回合必用]

3,162,7561294933,200
先制隨機使用以下其中一個技能
[先制使用] 忍法・霞空錬障気壁:5回合內,將受到的火、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 忍法・霞空錬障気壁:5回合內,將受到的水、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 忍法・霞空錬障気壁:5回合內,將受到的木、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 忍法・霞空錬障気壁:5回合內,將受到的光、暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 冷艶清美の術:封鎖隨機3隻隊員寵物2~3回合,並造成80%傷害 (23594)
冷艶清美の術:封鎖隨機3隻隊員寵物2~3回合,並造成80%傷害 (23594) [HP75%↓隔回合必用]

1,607,2001只用技能160,000
[先制使用] 木の葉隠れ:3回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
木遁・地均し:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (26071) [必用1次]查看位置
刀に手をかけた:1回合內攻擊力提升至1000% [必用1次]
猿飛流抜刀術・葬天斬:連擊2次,造成600%傷害 (156426→1564260)

33,716,4114只用技能0
[先制使用] 鬼人化の秘術・雷轟一角:先儲力一回合,下一回合造成2100%傷害 (568029)
  ※當前血量不足 27049 時有機會改用普通攻擊 27049
鬼人化の秘術・雷轟一角:先儲力一回合,下一回合造成2100%傷害 (568029)

75236960600,000
[先制使用] 傀儡操術・哀縛暗姫逆怨:3回合內,覺醒技能無效化
からくり演舞:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (40656)
2
(


1

)

39,357,1111只用技能1,080

→查看敵人技能資料

39,734,0001只用技能1,080

→查看敵人技能資料

39,545,5561只用技能1,080

→查看敵人技能資料

39,921,5561只用技能1,080

→查看敵人技能資料

40,109,5561只用技能1,080

→查看敵人技能資料

3
(


1

)

18,327,3201只用技能656

→查看敵人技能資料

28,366,3731只用技能656

→查看敵人技能資料

901只用技能3,000,000

→查看敵人技能資料

42,370,7401只用技能656

→查看敵人技能資料

10,824,3661只用技能656

→查看敵人技能資料

4
(


3

)

15,150,0001只用技能260

→查看敵人技能資料

15,070,0001只用技能260

→查看敵人技能資料

15,000,0001只用技能260

→查看敵人技能資料

15,300,0001只用技能260

→查看敵人技能資料

15,300,0001只用技能260

→查看敵人技能資料

1101只用技能2,000,000
[先制使用] 神秘の波動:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合
蘇生の儀式:復活自己的同伴,並回復該同伴100%的HP [有同伴死後必用]
怪光線:重擊,造成200%傷害 (75556) [HP50%↓必用]
5
(


1

)

501只用技能5,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] キラキラ光るたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (45000)

501只用技能5,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] キラキラ光るたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (45000)

501只用技能5,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] キラキラ光るたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (45000)

501只用技能5,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] キラキラ光るたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (45000)

501只用技能5,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] キラキラ光るたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (45000)

501只用技能5,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] キラキラ光るたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (45000)

501只用技能5,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] キラキラ光るたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (45000)

501只用技能5,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] キラキラ光るたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (45000)

501只用技能5,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] キラキラ光るたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (45000)
6
(


1

)

131,940,0001只用技能840

→查看敵人技能資料

78,000,0001只用技能1,140

→查看敵人技能資料

109,900,0001只用技能150,000

→查看敵人技能資料

7
(


1

)

57,527,0471只用技能780

→查看敵人技能資料

55,196,4911只用技能780

→查看敵人技能資料

54,683,7691只用技能780

→查看敵人技能資料

8
(


3

)

10,500,0001只用技能140

→查看敵人技能資料

10,650,0001只用技能140

→查看敵人技能資料

10,530,0001只用技能140

→查看敵人技能資料

10,570,0001只用技能140

→查看敵人技能資料

10,500,0001只用技能140

→查看敵人技能資料

9
(


1

)

18,029,3031只用技能2,680

→查看敵人技能資料

20,129,3031只用技能2,680

→查看敵人技能資料

10
(


2

)

51,420,000355500300
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ストライク:連擊2次,造成60%傷害 (33300)
フリーズストライク:重擊,造成150%傷害 (83250) [HP50%↓必用]
気合溜め:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (111000)

51,420,000353500300
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ストライク:連擊2次,造成60%傷害 (32100)
ロックストライク:重擊,造成150%傷害 (80250) [HP50%↓必用]
気合溜め:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (107000)

51,450,0004560000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ストライク:連擊2次,造成60%傷害 (33600)
フレイムストライク:重擊,造成150%傷害 (84000) [HP50%↓必用]
羽交い絞め:封鎖隨機1隻寵物10回合

51,450,0004564000
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] デンジャラスアフロ:3回合內,盤面上出現大小為 3×3 的雲遮擋寶珠
ロックストライク:重擊,造成150%傷害 (84600) [HP50%↓必用]
羽交い絞め:封鎖隨機1隻寵物10回合 [必用1次]

51,410,0003528001,500
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ストライク:連擊2次,造成60%傷害 (31680)
フレイムストライク:重擊,造成150%傷害 (79200) [HP50%↓必用]
ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合

51,400,0003528001,500
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ストライク:連擊2次,造成60%傷害 (31680)
フリーズストライク:重擊,造成150%傷害 (79200) [HP50%↓必用]
ウォーターバインド:封鎖水屬性寵物2~4回合
11

52511955615,000,000
[先制使用] 豊穣の怒り:造成玩家目前HP99%的傷害
双仮面の呪い:999回合內攻擊力提升至1000% (195560) [場上餘下一個敵人時必用]

12,000,000120556100,000
[先制使用] ディフェンス・マスク:999回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
双仮面の呪い:999回合內攻擊力提升至1000% (205560) [場上餘下一個敵人時必用]
12
(


1

)

2,599,0021只用技能0

→查看敵人技能資料

26,417,4691只用技能1,072

→查看敵人技能資料

70,292,4411只用技能752

→查看敵人技能資料

59,610,3841只用技能736

→查看敵人技能資料

13
(


1

)

800,0003只用技能40,000,000
Lv.8 掉落

→查看敵人技能資料

27,686,9641只用技能1,248
Lv.8 掉落

→查看敵人技能資料

21,739,1871只用技能1,248
Lv.8 掉落

→查看敵人技能資料

17,207,4201只用技能1,008
Lv.8 掉落

→查看敵人技能資料

116,700,0002只用技能768
Lv.8 掉落

→查看敵人技能資料

14
(


1

)

35,410,0001只用技能100,000

→查看敵人技能資料

82,690,0001只用技能2,140

→查看敵人技能資料

58,140,0001只用技能2,140

→查看敵人技能資料

15
(


1

)

7,910,093120032504

→查看敵人技能資料

29,408,9821只用技能0

→查看敵人技能資料

100,000,0001只用技能100,000,000

→查看敵人技能資料

2,570,2601只用技能0

→查看敵人技能資料

16
(


1

)

150,000,0001只用技能400,000
Lv.10 掉落

→查看敵人技能資料

300,000,0001只用技能200,000
Lv.10 掉落

→查看敵人技能資料

200,000,0001只用技能5,000,000
Lv.10 掉落

→查看敵人技能資料

17
(


1

)

75,310,0001只用技能1,740
Lv.10 掉落

→查看敵人技能資料

76,201,2001只用技能1,740
Lv.10 掉落

→查看敵人技能資料

76,800,0001只用技能1,740
Lv.10 掉落

→查看敵人技能資料

48,750,0001只用技能8,888,888
Lv.10 掉落

→查看敵人技能資料

71,940,0001只用技能99,999
Lv.10 掉落

→查看敵人技能資料

18
(


1

)

90,087,0001341101,160
Lv.10 掉落

→查看敵人技能資料

108,110,0001只用技能7,800
Lv.10 掉落

→查看敵人技能資料

106,840,0001只用技能39,000
Lv.10 掉落

→查看敵人技能資料

70,000,0001只用技能1,560
Lv.10 掉落

→查看敵人技能資料

100,000,0001只用技能1,560
Lv.10 掉落

→查看敵人技能資料

19
(


1

)

100,000,0002只用技能20,000,000

→查看敵人技能資料

102,000,0002只用技能20,000,000

→查看敵人技能資料

20
(


1

)

200,000,0001只用技能0

→查看敵人技能資料

200,000,0001只用技能0

→查看敵人技能資料

21
(


3

)

4811541412,000,000
Lv.1 掉落

24177076,000,000
Lv.1 掉落

24177076,000,000
Lv.1 掉落

24177076,000,000
Lv.1 掉落

24177076,000,000
Lv.1 掉落

24177076,000,000
Lv.1 掉落


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

其他相關連結
  1. 裏双極の女神 通關影片
  2. 裏双極の女神 通關隊伍
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