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超極限マシンラッシュ! » 機世界 壊滅級

體力: 99 / 協力時50獲得金錢: 330130 (266710 ~ 393550)
層數: 7獲得經驗: 165144 (159644 ~ 170644)  統計場數: 2

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

1351只用技能2,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] 会えてうれしいたまぁ~☆:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
たまぁ~☆:重擊,造成1000%傷害 (28080)
1

27,464,3341只用技能1,316
Lv.7 / Lv.1 或 錢箱 40000 掉落
[先制使用] 戦闘を開始する:5回合內,受到的所有傷害減少50%
敵人HP全滿時,以及隊伍中存在 其中之一時,必用以下技能1次
マスターと同種の存在を確認:回復玩家100%HP

幻操演劇:封鎖隨機4隻寵物2回合,並造成120%傷害 (27946) [HP全滿時必用]


«HP20~80%的情況»: 隨機使用以下其中一個技能1次

円舞曲:1回合內,隨機將1個隊員換成隊長
輪舞曲:左方起第1,3,5直行 、第2,4,6直行 ,並造成100%傷害 (23288)
鎮魂曲:當前所有技能的冷卻時間增加 0~3 回合


«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能

エレメンタルターン:隨機轉換自身的屬性,並造成120%傷害 (27946) [隔2回合必用]
リペアーアラベスク:回復30%HP,並造成80%傷害 (18630) [HP80%↓使用]
アレグロステップ:連擊3次,造成150%傷害 (34932)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
プレパラシオン:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成130%傷害 (30274) [必用1次]
マスターの敵は全て殲滅する:重擊,造成1000%傷害 (232880) [隊伍中存在 其中之一時必用]
唐突なる絶対的終演:重擊,造成1000%傷害 (232880)
2

41,482,7461只用技能1,596
Lv.7 / Lv.1 或 錢箱 40000 掉落
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 力の差を見せてやろう:10回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ヴァッサービーネ:隨機1種寶珠 ,並造成50%傷害 (11882)


プリーマシルト:3回合內,受到的所有傷害減少50% [HP50%↓必用1次]
若使用過「プリーマシルト」的話,以下技能不會發動
ツァイトラオベン:3回合內,寶珠移動時間變成原來的50% [HP50%↓必用1次]
リヒトレーゲン:10回合內,的掉落機率提升15% [HP70%↓必用1次]


«HP15%↑的情況»: 重覆使用以下技能
(1) 必用以下技能
ブリッツェンシュヴェールト:隨機生成寶珠4粒,並造成100%傷害 (23764)
(2) 隨機使用前2個技能,沒有心珠時則必用「ブリッツランツェ」
ドレーウングクリンゲ ,並造成150%傷害 (35646)
ヴィントホーゼ
ブリッツランツェ:左方起第3,4直行 ,並造成170%傷害 (40399)
«HP15%↓的情況»: 必用以下技能
アイゼンツォルン:連擊5次,造成1500%傷害 (356460)
3
(


1

)

300,000171503,000,000
Lv.1 掉落
[先制使用] ハングリーアングリー:5回合內攻擊力提升至200% (14300)
ぺろりんちょ:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (5720→11440)
がぶりんちょ:重擊,造成5000%傷害 (357500) [第6,12,18...次攻擊時必用]

34,262,8261只用技能3,484
Lv.13 或 錢箱 40000 掉落
[固有特性] 受到的木、光屬性傷害減少50%
[先制使用] ゴッドドラゴンズフィールド:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ゴッドパルス:將所有寶珠鎖定
«HP25%↑的情況»: 依次序重覆使用以下技能
スーパーハダルミサイル:隨機1種寶珠 ,並造成125%傷害 (31199)
ライトニングレグルスクロー:連擊5次,造成175%傷害 (43680)
カノープストルネードカッター:封鎖隨機1隻隊員寵物2~3回合,並造成100%傷害 (24959)
ベテルギウスボム:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (37439)
アルデバランクラッシャー:造成玩家目前HP99%的傷害
«HP25%↓的情況»: 必用以下技能
ゴッドモード起動!!:999回合內攻擊力提升至200% [只用1次]
ファイナルゴッドカノン:重擊,造成200%傷害 (49918→99836)

38,252,8261只用技能3,484
Lv.13 或 錢箱 40000 掉落
[固有特性] 受到的火、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] バリアフィールド:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] デモンサイクロン:4回合內,回復力變成原來的50%
«HP25%↑的情況»: 依次序重覆使用以下技能
ジェノサイドミサイル・零式:隨機6粒寶珠 ,並造成100%傷害 (22380)
皇爪連牙・改:連擊6~7次,每次造成25%傷害 (33570~39165)
ダークサイクロンブラスト:隱藏全畫面的寶珠,並造成125%傷害 (27975)
ハイメギドキャノン:連擊2次,造成200%傷害 (44760)
フリーズクラッシャー:封鎖所有隊員寵物2回合,並造成75%傷害 (16785)
«HP25%↓的情況»: 必用以下技能
リミッター解除:甚麼都不做 [只用1次]
アルティメット・ストリーム:連擊3次,造成900%傷害 (201420)
4

34,349,1001只用技能1,596
Lv.7 / Lv.1 或 錢箱 40000 掉落
[固有特性] 受到的光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] バーニングフレーム:99回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] パワークロウ:將鎖定


首回合必用以下其中一個技能

組合技能パワーイレース:3回合內,單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化
メタルスライサー:造成玩家目前HP99%的傷害
※此組合技能HP70%↓必用1次

フレアアーマー:3回合內,受到的所有傷害減少50% [HP70%↑必用1次]


エクスプロードスキューア:將所有寶珠鎖定,並造成750%傷害 (144525) [HP15%↓必用]
パワークロウ:將隨機8粒寶珠鎖定,並造成80%傷害 (15416) [HP70%↓必用1次]
ダークフレア:隱藏全畫面的寶珠,並造成170%傷害 (32759) [HP70%↑必用1次]


重覆使用以下的流程

(1) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
デストロイクロウ:隨機生成寶珠各4粒,並造成110%傷害 (21197→31796) [HP30%↓必用]
デッドクロウ:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (21197→31796)
クラッシュクロウ:隨機1種寶珠 ,並造成110%傷害 (21197→31796)
(2) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
イービルホールド:將鎖定,並造成120%傷害 (23124→34686)
エレメントホールド:將隨機7粒鎖定,並造成120%傷害 (23124→34686)
(3) 使用以下其中1個技能
ヒートアップ:999回合內攻擊力提升至150% [HP50%↓效果不存在時必用]
メルトクロウ:連擊4次,造成160%傷害 (30832→46248) [HP30%↓必用]
ヒートチェーン:3回合內,無法發動任何主動技能,並造成130%傷害 (25051→37577)
クリーブラッシュ:連擊4次,造成140%傷害 (26980→40470)
5

38,341,8541只用技能1,596
Lv.7 / Lv.1 或 錢箱 40000 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] モード=ボーデンパンツァー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] ジャスティスオーラ:當前所有技能的冷卻時間增加 4 回合


ジャスティスブースター:999回合內攻擊力提升至200% [第7回合或以後必用1次]
ジャスティスアルティメットストーム:連擊8次,造成800%傷害 (196456→392912) [HP15%↓必用]
ジャスティスバリア:6回合內,受到的所有傷害減少50% [HP70%↓必用1次]
ジャスティストルネード:5回合內,的掉落機率提升10%,並造成100%傷害 (24557→49114) [HP50%↓必用1次]


重覆使用以下的流程

(1)視乎玩家是否有BUFF效果,使用以下其中1個技能
ジャスティスアイ:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
ジャスティスブレード:上方起第2橫行 ,並造成100%傷害 (24557→49114)
(2)視乎玩家是否有BUFF效果,使用以下其中1個技能
ジャスティスアイ:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
ジャスティスパンチ:造成玩家目前HP99%的傷害
(3)視乎玩家是否有BUFF效果,使用以下其中1個技能
ジャスティスアイ:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
ジャスティススターブーメラン:連擊3次,造成120%傷害 (29469→58938)
6

56,365,6501只用技能2,280
Lv.10 或 錢箱 40000 掉落
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ヘブンズアーマー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] リミテッドバリア:5回合內,受到的所有傷害減少50%
[先制使用] 電磁フィールド:10回合內,有15%機率隨機鎖定掉落的寶珠
HP1%↓必用以下組合技能

組合技能ホーリーリペア:回復19%HP
リミットブレイク:連擊2次,造成800%傷害 (172848→345696)


リミットブレイク:連擊2次,造成800%傷害 (172848→345696) [HP20%↓必用]
フォースアウェイク:999回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用1次]

重覆以下流程 (A)→(B)→(C)

(A)隨機使用以下其中一個技能
ショックレイ:將隨機3粒寶珠鎖定,並造成120%傷害 (25927→51854)
フラッシュボム:隨機生成寶珠3粒,並造成120%傷害 (25927→51854)
マシングレア:1回合內,寶珠移動時間減少1秒,並造成120%傷害 (25927→51854)
エネルギー充填:甚麼都不做
(B)隨機使用以下其中一個技能
フルチャージ:甚麼都不做
サプレスウェーブ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~3 回合,並造成140%傷害 (30248→60497)
オーディールセクション:1回合內,將 6COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成140%傷害 (30248→60497)
ジャミング:1回合內,的掉落機率提升20%,並造成140%傷害 (30248→60497)
(C)隨機使用以下其中一個技能
スティールウィング:連擊3次,造成180%傷害 (38892→77784)
パラリシスサイト:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成170%傷害 (36730→73460)
コアフルバースト:連擊4次,造成520%傷害 (112352→224704)
7

107,921,4001只用技能2,052
Lv.9 或 錢箱 40000 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] ヘルズアーマー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] デモンフレア:指定位置的寶珠變成[註6]查看位置
[先制使用] カオスフィールド:1回合內,所有寶珠會以鎖定狀態掉落
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 26527


HP1%↓必用1次以下組合技能

組合技能セルプラリファレイト:回復51%HP
フォースアモク:999回合內攻擊力提升至200%


エナジーレイ:將寶珠起手的位置隨機固定,並造成200%傷害 (53054→106108) [必用1次]

«HP50%↑的情況»

隨機使用以下技能
ブラックメタルグレア:2回合內,寶珠移動時間減少2秒,並造成130%傷害 (34485→68970)
サプレスパルス:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合,並造成130%傷害 (34485→68970)
イービルボム:隨機3粒寶珠 [註6],並造成130%傷害 (34485→68970)

«HP50%↓的情況»

組合技能オーディールディメンション:999回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ジャミング:10回合內,的掉落機率提升20%
※此組合技能必用1次

リミットブレイク:連擊3次,造成6000%傷害 (1591620→3183240) [HP20%↓必用]

隨機使用以下技能

組合技能サプレスパルス:當前所有技能的冷卻時間增加 2 回合
デッドウィング:連擊3次,造成210%傷害 (55707→111414)

組合技能ブラックメタルグレア:2回合內,寶珠移動時間減少2秒
パラリシスダート:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成180%傷害 (47749→95497)

イービルボム:隨機3粒寶珠 [註6],並造成160%傷害 (42443→84886)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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