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闇の護神龍 » 闇護龍 地獄級

※此地下城的寶珠盤面為7×6

體力: 45 / 協力時23獲得金錢: 37420
層數: 7獲得經驗: 19715  統計場數: 1

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力

52,983174672,800
Lv.15 掉落
怒り:3回合內攻擊力提升至130% (9707)

53,387176532,800
Lv.15 掉落
怒り:3回合內攻擊力提升至130% (9949)

352,914190850
Lv.7 掉落
[先制使用] ふるえな!:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合
鬼の独奏:999回合內攻擊力提升至300% (27255) [場上餘下一體時必用1次]
光の共鳴:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成50%傷害 (4543→13628)
震天の太鼓:造成玩家目前HP70%的傷害

357,247191450
Lv.7 掉落
[先制使用] クルシメ・・・:隨機2粒寶珠
鬼の独奏:999回合內攻擊力提升至300% (27435) [場上餘下一體時必用1次]
闇の共鳴:10回合內,的掉落機率提升15%,並造成50%傷害 (4573→13718)
毒気の三線:隨機3粒寶珠 ,並造成40%傷害 (3658→10974)

224只用技能401,333
Lv.1 掉落
気合溜め:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (50738)

2615778200,000
Lv.1 掉落
怪光線:重擊,造成200%傷害 (11556) [HP50%↓必用]
1

1,098,189312764600
Lv.1 掉落
[先制使用] 不意打ち:先制攻擊,造成75%傷害 (9573)
ビッグランス:重擊,造成200%傷害 (25528) [HP25%↓必用]
4

919,36318624960
Lv.6 掉落
イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (15522) [HP35%↓使用]
フラッシュバインド:封鎖光屬性寵物2~4回合

927,15028093210
Lv.7 掉落
[先制使用] ここは通さん:封鎖隨機1隻隊員寵物2~3回合
伝説の金角:左方起第2,4直行 ,並造成80%傷害 (6474) [首回行動必用]
ファーストエーデルワイス:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成100%傷害 (8093) [隔回合必用]
6

2,268,906178492,380
Lv.7 掉落
[先制使用] 蟲龍の甲殻:5回合內,將 3COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
ポイズンニードル:隨機4粒寶珠 ,並造成50%傷害 (3925) [HP30%↑隔回合必用]
ハニーハニーバインド:封鎖隨機4隻寵物1~3回合 [HP75%↓必用1次]
ドラゴンローヤルゼリー:回復50%HP [HP50%↓必用1次]
ハニービースウォーム:連擊3~6次,每次造成40%傷害 (9420~18840) [HP30%↓必用]
7

4,068,3591只用技能420
Lv.7 掉落
[固有特性] HP在上限76%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 骨骸の形象:3回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 護法の冥域:造成玩家目前HP99%的傷害


«HP10%↑的情況»: 隨機使用以下技能
宝棒生滅:隨機生成寶珠6粒,並造成140%傷害 (11245) [HP75%↑必用1次]
宝棒苦烙:6回合內,寶珠移動時間減少2秒 [HP75%↓必用1次]
※「宝棒生滅」「宝棒苦烙」只會使用其中一個
畏怖の怨弾:當前所有技能的冷卻時間增加 1~3 回合,並造成120%傷害 (9638) [隔2回合必用]
破邪咬 ,並造成150%傷害 (12048)
霧黒吼:隨機將2粒 ,並造成80%傷害 (6426) [HP75%↓有心珠時必用]
六骨鎌:隨機生成寶珠6粒,並造成100%傷害 (8032)


«HP10%↓的情況»: 必用以下技能

組合技能護法の冥域:造成玩家目前HP99%的傷害
ドロップが死の色に染まる:所有寶珠變為
※此組合技能必用1次

無明:造成玩家目前HP134%的傷害


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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