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降臨カーニバル(地獄級) » 参上カーニバル1

體力: 50 / 協力時25獲得金錢: 11976
層數: 5獲得經驗: 9464  統計場數: 1

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2,071,5971101251,550
Lv.5 / Lv.1 / Lv.1 掉落
天上大花火の術:重擊,造成200%傷害 (20250) [首回行動必用]
絶景かな、絶景かな!:封鎖隨機3隻寵物2~3回合 [第二次行動時使用]
煙幕:隱藏全畫面的寶珠
銭投げ:連擊5次,造成150%傷害 (15190) [HP25%↓使用]
2

1,495,8122只用技能216
Lv.3 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 我こそは張益徳!:3回合內,寶珠移動時間減少1秒
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能
白虎蛇矛:隨機1種寶珠 ,並造成90%傷害 (6392)
猛虎乱撃:連擊4次,造成120%傷害 (8524)
«HP50%↓的情況»: 只用以下技能
こいつで終わりだぁ!!:甚麼都不做 [必用1次]
西方爆砕陣:重擊,造成200%傷害 (14204)
3

1,123,14314511720
Lv.3 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 関銀屏、行くぜっ!:999回合內,將 3COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
青龍焔月刀:隨機1種寶珠 ,並造成90%傷害 (4060)
«HP50%↓的情況»
魔除けの翠真珠:封鎖火屬性寵物3回合 [有火寵時必用1次]
いただきまーすっ!:回復50%HP [必用1次]
風刃:隨機1種寶珠 ,並造成90%傷害 (4060) [HP30%-50%使用]
南方華演陣:連擊3次,造成150%傷害 (6768) [HP30%↓必用]
4

2,166,22218122282
Lv.3 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 趙子龍、参る!:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
一騎当千の覇気:99回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [首回行動使用]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
忠義の勇槍:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (6092)
怒りの豪槍:造成玩家目前HP99%的傷害
龍翼猛襲:隱藏全畫面的寶珠,並造成75%傷害 (6092)
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
北方無双陣:連擊4次,造成240%傷害 (19492)
5

1,862,4511只用技能216
Lv.3 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 守護龍の壁陣:5回合內,受到的所有傷害減少50%
[先制使用] この周公瑾の知略、お見せしよう!:隱藏全畫面的寶珠

組合技能結界陣:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
伏兵の奇襲:連擊5次,造成100%傷害 (8105)
※此組合技能首回合必用

星乱の天舞:連擊6次,造成300%傷害 (24324) [HP20%↓必用]

組合技能火攻めの包囲陣:上方起第1橫行 、第5橫行 ,並造成60%傷害 (4864)
君に突破できるかな?:左方起第1直行 、第6直行的 ,並造成60%傷害 (4864)
※此組合技能HP75%↓隔2回合必用

剣の舞:連擊3~5次,每次造成26%傷害 (6324~10540)
落石の計:隨機生成寶珠5粒,並造成120%傷害 (9728)
守護龍の毒爪:隨機4粒寶珠 ,並造成80%傷害 (6486)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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