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降臨チャレンジ!13 » ヘイムダル降臨!【バランス強化】

體力: 50獲得金錢: 49060
層數: 5獲得經驗: 20426  統計場數: 1

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

225,42027371120
Lv.10 掉落
プチサンダー:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (5897) [隔回合使用]
武器をふりまわした:連擊2~4次,每次造成40%傷害 (5896~11792) [HP50%↓使用]

1,172,9253196170
Lv.10 掉落
ヘビーブロウ:造成玩家目前HP75%的傷害 [HP50%↑使用]
HP50%↓輪流使用以下技能
武器を振り上げた:甚麼都不做
ギガインパクト:重擊,造成200%傷害 (39234)

3015928100,000
Lv.10 掉落
光喰い攻撃 ,並造成80%傷害 (4742) [HP30%↑隔回合有光珠必用]
バグズ・ボム:重擊,造成200%傷害 (11856) [HP30%↓必用]
2

263,3451只用技能20,000
Lv.2 掉落
[先制使用] ライトシールド:10回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
重覆輪流使用以下技能
イエロータックル:隨機1種寶珠 ,並造成75%傷害 (6630)
シールドバッシュ:重擊,造成100%傷害 (8840)

1,221,000213855270
Lv.9 掉落
[先制使用] ここは通さん:封鎖隨機1隻隊員寵物2~3回合
伝説の金角:左方起第2,4直行 ,並造成80%傷害 (11084) [首回行動必用]
ファーストエーデルワイス:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成100%傷害 (13855) [隔回合必用]
3

2,646,3841只用技能152
錢箱 10000 掉落
[先制使用] ショックソード:封鎖自己隊長寵物3回合
«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能
輝龍の鎧:2回合內,受到的所有傷害減少50% [HP70%↓使用]
サンダーウェーブ:連擊2次,造成160%傷害 (15286)
シャインパルス:左方起第3直行 ,並造成120%傷害 (11465)
通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (9554)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
輝龍剣:封鎖隨機2隻寵物2回合,並造成300%傷害 (28662)
4

7,045,458225242420
錢箱 10000 掉落
[固有特性] 受到的暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 戦神の覇気:當前所有技能的冷卻時間增加 2~4 回合
HP50%↓必用以下其中1個技能1次
メギンギョルズ:回復30%HP
ビルスキルニルの加護:2回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收


«HP20%↑的情況»: 使用以下技能或普通攻擊

何故だ!!ロキよ!!:重擊,造成100%傷害 (25242) [隊伍中存在 時必用1次]
ミョルニル:隨機將5粒鎖定,並造成90%傷害 (22718)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
ヘブンライトニング:隨機生成寶珠15粒,並造成200%傷害 (50484)
5

6,188,1811只用技能460
Lv.5 掉落
[固有特性] 受到的木、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] 角笛ギャラルホルン:5回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
おぬしはワシが止めよう:封鎖暗屬性寵物1回合


«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能

守神の五感:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [HP70%↑必用1次]
まだまだじゃのぉ:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (17261) [HP70%↓必用1次]
頭突き:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成80%傷害 (13809)
ホルンアックス:重擊,造成110%傷害 (18987)
«HP50%↓的情況»: 重覆使用以下技能
暁光の大盾:2回合內,受到的所有傷害減少50% [只用1次]
叩きつける:左方起第3直行 ,並造成130%傷害 (22439)
叩きつける:左方起第3直行 ,並造成130%傷害 (22439)
ホーリー:連擊4次,造成480%傷害 (82852)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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