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降臨チャレンジ!28 » コシュまる降臨!

體力: 50獲得金錢: 37000 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 5獲得經驗: 13421 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,663,4131只用技能312
[先制使用] 悪龍咆哮:5回合內,的掉落機率提升10%
«HP30%↑的情況»: 重覆使用以下技能
ブラインドブレス:隱藏全畫面的寶珠,並造成80%傷害 (7159)
暴れまわる:連擊3~8次,每次造成20%傷害 (5370~14320)
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
双頭の凶刃:連擊2次,造成160%傷害 (14318)
2

1,217,4001146701,600
Lv.10 掉落
イビルスラッシュ:連擊6次,造成180%傷害 (26406) [HP35%↓使用]
ウォーターバインド:封鎖寵物2~4回合

×2

72只用技能100,000
Lv.1 掉落
[先制使用] ライトシールド:10回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
シールドバッシュ:重擊,造成100%傷害 (7000)
3

1,609,6531只用技能290
Lv.5 掉落
[先制使用] 吸魔の邪眼:5回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
蛇の甘言:5回合內,無法發動任何主動技能 [HP30%↓必用1次]
重覆使用以下技能4次
ポイズンブーケ:隨機5粒寶珠 ,並造成80%傷害 (6489)
上述流程結束後,不斷重覆使用以下技能
死の口付け:隨機1種寶珠 ,並造成400%傷害 (32444)
4

3,205,1732只用技能0
錢箱 20000 掉落
[先制使用] アモン、参上っ!!!:造成玩家目前HP99%的傷害
オール・フォー・ミー:999回合內攻擊力提升至300% [HP50%↓必用]
重覆使用以下技能
スーパーデビルフック:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (10846→32537)
ホー! ホー! ホーッ!!:連擊3次,造成150%傷害 (20337→61011)
5

3,522,5071只用技能1,880
Lv.4 掉落
[先制使用] コシュまるファンタジー:999回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
アスタロトの囁き:2回合內,寶珠移動時間減少2秒 [HP50%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能
コシュまるイリュージョン ,並造成50%傷害 (5019)
コシュまるナイトメア:封鎖隨機3隻隊員寵物2回合,並造成75%傷害 (7528)
コシュまるコンバット:連擊3次,造成120%傷害 (12045)
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
コシュまるインパクト:隨機1種寶珠 ,並造成200%傷害 (20074)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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