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降臨チャレンジ!31 » 周瑜参上!【全属性必須】

體力: 50獲得金錢: 76012 (66012 ~ 86012)
層數: 6獲得經驗: 21662  統計場數: 2

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

131只用技能600,000
Lv.1 掉落
手招きしている:甚麼都不做 [首回行動使用]
ネコパンチ!:重擊,造成1000%傷害 (14280)

×2

179,69016307156
Lv.13 掉落
プチダーク:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (5046) [隔回合使用]
武器をふりまわした:連擊2~4次,每次造成40%傷害 (5046~10092) [HP50%↓使用]
2

705,97216583800
Lv.5 掉落
[先制使用] 忍法・霞隠れ:5回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
お色気の術:封鎖隨機3隻隊員寵物1~2回合,並造成50%傷害 (3292) [HP75%↓隔回合必用]

1,400,4174只用技能0
Lv.5 掉落
[先制使用] 鬼人化の秘術:先儲力一回合,下一回合造成600%傷害 (64500)
  ※當前血量不足 10750 時有機會改用普通攻擊 10750
鬼人化の秘術:先儲力一回合,下一回合造成600%傷害 (64500)
3

1,748,889175830
Lv.5 或 錢箱 20000 掉落
[先制使用] 不死鳥の輝き:回復玩家100%HP
エターナルフレア:連擊5次,造成400%傷害 (30330) [第6,12,18...次攻擊時必用]
転生の炎:回復100%HP [HP50%↓必用]
  ※當前血量不足 7583 時有機會改用下一個技能
イモータルフレイム ,並造成75%傷害 (5687) [畫面上有必用]
4

2,989,0283只用技能420
錢箱 20000 掉落
双龍掌:連擊2次,造成120%傷害 (16050)
龍連脚:連擊4~5次,每次造成35%傷害 (18724~23405) [HP60%↓使用]
東方七星陣:連擊7次,造成490%傷害 (65541) [HP20%↓必用]
5

2,919,5831只用技能2,100
錢箱 20000 掉落
[先制使用] 周瑜様の邪魔はさせないよ!:隨機2種寶珠
喪失の調べ:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合 [HP50%↓隔2回合必用]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能
星天の調べ:上方起第1橫行 、第5橫行 ,並造成90%傷害 (8287)
守護龍の毒爪:隨機3粒寶珠 ,並造成75%傷害 (6906)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
星乱の天奏:連擊3~4次,每次造成80%傷害 (22098~29464)
6

3,474,7221只用技能360
Lv.5 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 守護龍の壁陣:5回合內,受到的所有傷害減少50%
[先制使用] この周公瑾の知略、お見せしよう!:隱藏全畫面的寶珠


首回合必用以下技能

組合技能結界陣:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
伏兵の奇襲:連擊5次,造成100%傷害 (15125)


«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能

剣の舞:連擊3~5次,每次造成26%傷害 (11799~19665)
落石の計:隨機生成寶珠5粒,並造成120%傷害 (18150)
守護龍の毒爪:隨機4粒寶珠 ,並造成80%傷害 (12100)


HP20~75%↓隔2回合必用以下技能

組合技能火攻めの包囲陣:上方起第1橫行 、第5橫行 ,並造成60%傷害 (9075)
君に突破できるかな?:左方起第1直行 、第6直行的 ,並造成60%傷害 (9075)


«HP20%↓的情況»: 必用以下技能

星乱の天舞:連擊6次,造成300%傷害 (45378)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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