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降臨チャレンジ!31 » 酒呑童子降臨!【7×6マス】

體力: 50獲得金錢: 65040
層數: 7獲得經驗: 22424  統計場數: 1

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2416934200,000
Lv.1 掉落
怪光線:重擊,造成200%傷害 (13868) [HP50%↓必用]

224只用技能600,000
Lv.1 掉落
気合溜め:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (77232)

224只用技能600,000
Lv.1 掉落
気合溜め:先儲力一回合,下一回合造成200%傷害 (88080)

231只用技能33,778
Lv.1 掉落
[先制使用] 封印の眼差し:99回合內,無法發動任何主動技能
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 2789
アイビーム:重擊,造成200%傷害 (5578)
2

927,900111340300
Lv.10 掉落
[先制使用] ゲヒャハー!:當前所有技能的冷卻時間增加 1~4 回合
狂気の斧:造成玩家目前HP80%的傷害 [必用1次]
ファイヤスイング:左方起第2直行 ,並造成150%傷害 (17010) [不會連續使用]

2,070,3764只用技能0
Lv.6 掉落
[先制使用] 鬼人化の秘術:先儲力一回合,下一回合造成600%傷害 (95358)
  ※當前血量不足 15893 時有機會改用普通攻擊 15893
鬼人化の秘術:先儲力一回合,下一回合造成600%傷害 (95358)
3

2,828,5841只用技能320
錢箱 10000 掉落
[固有特性] 受到的火屬性傷害減少50%
[先制使用] 忍法・木ノ葉隠れの術:5回合內,的掉落機率提升15%
刃葉旋風大車輪の術:所有寶珠變為,並造成300%傷害 (39399) [第5,10,15,...回合必用]
隨機使用以下技能
風遁・時津風:所有寶珠變成
苦無連擲:連擊4~6次,每次造成20%傷害 (10508~15762)
流水変化・木霊 ,並造成100%傷害 (13133)
風魔手裏剣・双車:左方起第2,5直行 ,並造成80%傷害 (10506)
4

251只用技能600,000
Lv.6 掉落
[先制使用] 祓いたまぁ?!清めたまぁ?!:封鎖全部寵物2回合
やさかにのまがたまぁ!:隨機生成寶珠1粒,並造成230%傷害 (9589)

×2

122只用技能600,000
Lv.3 掉落
重覆輪流使用以下技能
ちぇんじ・ざ:甚麼都不做
わーるどたまぁ!:連擊12次,造成1200%傷害 (43200)
5

4,521,0981只用技能0
Lv.8 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] 珍技・釜隠れの術:4回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
驚技・闇釜落とし:造成玩家目前HP99%的傷害
妙技・しいたけ手裏剣:連擊2~4次,每次造成40%傷害 (5936~11872)
«HP50%↓的情況»: 只用以下技能
秘技・五目の舞:所有寶珠變為,並造成125%傷害 (9276)
6

2,207,5841只用技能370
錢箱 10000 掉落
[先制使用] さわらないで・・・:3回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
夜想連刀:連擊7~14次,每次造成10%傷害 (7700~15400) [HP全滿時必用]
«HP30%↑的情況»: 必用以下技能
詠神の調律:5回合內,寶珠移動時間減少1秒 [HP70%↓必用1次]
盈月:隨機生成寶珠各3粒,並造成80%傷害 (8800)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
時よ止まれ・・・:甚麼都不做 [只用1次]
夜想天鈴斬:造成玩家目前HP500%的傷害
7

6,905,1671只用技能570
Lv.5 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
先制必用「大江山の霊護」+隨機1種鬼酒
[先制使用] 大江山の霊護:5回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 熱鬼の酒:1回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 凍鬼の酒:1回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 嵐鬼の酒:1回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 陽鬼の酒:1回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 陰鬼の酒:1回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 鋼鬼の酒:1回合內,單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化
[先制使用] 鎧鬼の酒:1回合內,受到的所有傷害減少75%
[先制使用] 錬鬼の酒:1回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收


«HP20%↑的情況»: 重覆使用(1)→(2)

(1)隨機使用以下其中1個技能
鬼相の暴圧:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成100%傷害 (17183)
呪面の封術:1回合內,無法發動任何主動技能,並造成100%傷害 (17183)
忌才の大太刀:1回合內,覺醒技能無效化,並造成100%傷害 (17183)
怨恨の瘴気:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (17183)
破骸の拳:1回合內,寶珠移動時間減少2秒,並造成100%傷害 (17183)
(2)隨機使用以下其中1個技能
熱鬼の酒:1回合內,將受到的火屬性傷害轉換成自己的生命值
凍鬼の酒:1回合內,將受到的水屬性傷害轉換成自己的生命值
嵐鬼の酒:1回合內,將受到的木屬性傷害轉換成自己的生命值
陽鬼の酒:1回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
陰鬼の酒:1回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
鋼鬼の酒:1回合內,單一傷害值在 500,000 點以上的傷害無效化
鎧鬼の酒:1回合內,受到的所有傷害減少75%
錬鬼の酒:1回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收


«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
百鬼夜行:連擊10次,造成1000%傷害 (171830)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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