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魔神王の無間獄 » 四層【落ちコンなし】

體力: 50獲得金錢: 75776 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 5獲得經驗: 34674 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

4,495,4601只用技能304
[先制使用] ショックソード:封鎖自己隊長寵物3回合
«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能
輝龍の鎧:2回合內,受到的所有傷害減少50% [HP70%↓使用]
サンダーウェーブ:連擊2次,造成160%傷害 (25968)
シャインパルス:左方起第3直行 ,並造成120%傷害 (19476)
通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (16230)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
輝龍剣:封鎖隨機2隻寵物2回合,並造成300%傷害 (48690)
2

6,613,0101只用技能644
[固有特性] 受到的火屬性傷害減少50%
[先制使用] ラグナロクビクター:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
當隊伍中存在 其中一隻時,必用以下技能1次
そんな物で私に勝てると思っているのか:重擊,造成130%傷害 (21306)


«HP20%↑的情況»

ムスペルの軍勢:當前所有技能的冷卻時間增加 0~2 回合 [HP80%↓必用1次]

組合技能オーバーヒート:99回合內,的掉落機率提升25%
体がさらに燃え上がっている:將自身的屬性轉換成火
※此組合技能HP50%↓必用1次

コロナ:所有寶珠變成,並造成150%傷害 (24584) [隔3回合必用]
黒の炎 ,並造成120%傷害 (19667)
レーヴァテイン:隨機生成寶珠6粒,並造成130%傷害 (21306)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
ラストフレイム:連擊4次,造成280%傷害 (45888)
3

3,673,3711只用技能624
[先制使用] 悪龍咆哮:5回合內,的掉落機率提升10%
«HP30%↑的情況»: 重覆使用以下技能
ブラインドブレス:隱藏全畫面的寶珠,並造成80%傷害 (15810)
暴れまわる:連擊3~8次,每次造成20%傷害 (11859~31624)
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
双頭の凶刃:連擊2次,造成160%傷害 (31620)
4

5,650,6881只用技能2,820
[先制使用] コシュまるファントム:999回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
[先制使用] コシュまるロード:將寶珠起手的位置隨機固定

組合技能アスタロトの囁き:2回合內,寶珠移動時間減少2秒
コシュまるダークネス:3回合內,隨機5粒寶珠變成超暗闇狀態
※此組合技能HP50%↓必用1次

コシュまるテンペスト:隨機1種寶珠 ,並造成600%傷害 (96612) [HP20%↓必用]
コシュまるイリュージョン ,並造成50%傷害 (8051)
コシュまるナイトメア:封鎖隨機3隻隊員寵物2回合,並造成75%傷害 (12077)
コシュまるコンバット:連擊3次,造成120%傷害 (19323)
5

12,165,9141只用技能684
[固有特性] 受到的火、光屬性傷害減少50%
[先制使用] 堕天の翼:4回合內,無法移動上方第一橫行的寶珠
[先制使用] スケープゴート:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化


組合技能牡山羊の鮮血:回復50%HP
魔響:99回合內,受到的所有傷害減少75%,並造成200%傷害 (25256)
※此組合技能HP40%↓必用1次

ナイトメアスパイラル:連擊7次,造成700%傷害 (88396) [HP15%↓必用]


以下組合技能必用其中一個1次

組合技能魔蛇の眼:當前所有技能的冷卻時間增加 4 回合
ネガティブチェイン:連擊7次,造成175%傷害 (22099)
※此組合技能於未使用過回血技能時使用

組合技能魔蛇の凶眼:當前所有技能的冷卻時間增加 6 回合
ネガティブチェイン:連擊4次,造成160%傷害 (20204)
※此組合技能於使用過回血技能時使用


其後重覆以下的流程

(1)必用以下技能
ブラックリベリオン:將隨機10粒鎖定,並造成110%傷害 (13891)
(2)隨機使用以下技能
バナマス:隨機將12粒以外的寶珠變成,並造成50%傷害 (6314)
アガハラ:左方起第1,2直行 、第3,4直行 、第5,6直行 ,並造成150%傷害 (18942)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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