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魔神王の無間獄 » 最終層

體力: 50獲得金錢: 159920 (沒有亂入下取得的金錢固定)
層數: 6獲得經驗: 49919 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

30,000,0003只用技能1,100
[先制使用] ブラックバレット:隱藏全畫面的寶珠,並造成60%傷害 (11646)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 19410
ハードテンタクル:連擊2次,造成200%傷害 (38820) [HP20%↓必用]
ホールドテンタクル:封鎖隨機2隻寵物3回合,並造成100%傷害 (19410)
ブラックバレット:隱藏全畫面的寶珠,並造成60%傷害 (11646)

30,000,0003只用技能1,100
[先制使用] ブラックバレット:隱藏全畫面的寶珠,並造成60%傷害 (11646)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 19410
ハードテンタクル:連擊2次,造成200%傷害 (38820) [HP20%↓必用]
ホールドテンタクル:封鎖隨機2隻寵物3回合,並造成100%傷害 (19410)
ブラックバレット:隱藏全畫面的寶珠,並造成60%傷害 (11646)
2

50,000,0003只用技能460
[先制使用] デスハウリング:隨機1種寶珠
トリニティファング:連擊3次,造成300%傷害 (93060) [HP20%↓必用]
バイトオブデス:隨機9粒寶珠 ,並造成130%傷害 (40326)
3

75,000,0001只用技能900
[先制使用] あら♪いらっしゃい:3回合內,的掉落機率提升25%

重覆以下流程

1) 使用以下其中一個技能
コレいらなーい ,並造成80%傷害 (18112) [有光珠時必用]
コレいらなーい ,並造成80%傷害 (18112) [有心珠時必用]
2) 使用以下各個技能1次
染まりなさい:所有寶珠變為,並造成60%傷害 (13584)
もうアキちゃった:連擊3次,造成180%傷害 (40752)
4

27,000,0002只用技能630
[先制使用] 通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (15057)
ナイトメアクラッシュ:連擊3次,造成180%傷害 (27102) [場上餘下1體敵人時必用]
ブラッディスチール:回復10%HP,並造成70%傷害 (10540)

30,000,0002只用技能700
[先制使用] ダークネスワールド:隱藏全畫面的寶珠
ナイトメアクラッシュ:連擊3次,造成180%傷害 (30363) [場上餘下1體敵人時必用]
ブラッディシェア:復活自己的同伴,並回復該同伴50%的HP [場上餘下2體敵人時使用]
ブラッディスチール:回復10%HP,並造成70%傷害 (11808)

27,000,0002只用技能630
[先制使用] 通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (15057)
ナイトメアクラッシュ:連擊3次,造成180%傷害 (27102) [場上餘下1體敵人時必用]
ブラッディスチール:回復10%HP,並造成70%傷害 (10540)
5

100,000,0001只用技能2,000
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
死のカウントダウン5:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
[死亡時使用] このままでは終われん:2回合內,的掉落機率提升15%
依次序重覆使用以下技能
死のカウントダウン4:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
死のカウントダウン3:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
死のカウントダウン2:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
死のカウントダウン1:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置

組合技能死のカウントダウン0:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態查看位置
終わりだ:重擊,造成500%傷害 (720000)

6

666,000,0001只用技能666
Lv.10(+297) 掉落
[先制使用] 我に挑むか…:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] 2つの苦しみから選ばせてやる:變成不會受到任何傷害的狀態
[先制使用] ドロップを消せば時間を奪う:甚麼都不做
[先制使用] なにも消さなければ力を奪う:甚麼都不做
[死亡時使用] 我が、敗れる…だと…:甚麼都不做

組合技能そうか…では力をいただく:當前所有技能的冷卻時間增加 99 回合
始めようか:回到可以承受傷害的狀態
虚無の波動:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 11111
※首回合0COMBO時必用

組合技能よかろう:99回合內,單一傷害值在 40,000,000 點以上的傷害無效化
では時間をいただく:99回合內,寶珠移動時間減少3秒
始めようか:回到可以承受傷害的狀態
※首回合1COMBO或以上時必用

重覆以下流程
1) 使用以下其中一個技能
ワールドエンド:連擊6次,造成600%傷害 (66666) [HP40%↓必用,最多使用1次]
足掻くがいい:將所有寶珠鎖定,並造成300%傷害 (33333)
2) 使用以下其中一個技能
ワールドエンド:連擊6次,造成600%傷害 (66666) [HP10%↓必用,最多使用1次]
捻り潰してくれる…:造成玩家目前HP99%的傷害
3) 依次序使用以下各個技能1次
もがき苦しめ:3回合內,覺醒技能無效化,並造成220%傷害 (24444)
混沌が近づいているぞ:所有寶珠變為,並造成200%傷害 (22222)
さぁ、どうする:封鎖隨機1隻寵物3回合,並造成250%傷害 (27778)
痛いか:連擊4次,造成400%傷害 (44444)
怖いか:3回合內,隨機12粒寶珠變成超暗闇狀態,並造成240%傷害 (26666)
苦しかろう:當前所有技能的冷卻時間增加 3 回合,並造成270%傷害 (30000)
無に還してやる:1回合內攻擊力提升至600%
イグジステンスエンド:連擊6次,造成6000%傷害 (666660→3999960)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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