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1月のクエスト 上級者向け » チャレンジLv8【固定チーム】

※全數通關後可獲取

體力: 80 / 協力時40
層數: 4

本地下城採用系統預設隊伍

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

1,038,4481只用技能0
錢箱 5000 掉落
[固有特性] 受到的水、木、暗屬性傷害減少30%
[先制使用] 本気でいくからねっ!:5回合內,受到的所有傷害減少50%
東方七星陣:所有寶珠變為,並造成100%傷害 (13798) [首回合必用]
«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能
登龍拳っ!:重擊,造成120%傷害 (16558)
ぐるぐる旋風脚!:連擊3次,造成105%傷害 (14487)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能

組合技能おすっ!:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合
青龍七星陣:所有寶珠變為,並造成300%傷害 (41394)

2

3,812,5001160270
Lv.7 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] 魔王の眼光:先制攻擊,造成100%傷害 (16027)
悪魔の結界:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化 [首回行動使用]
ワールドエンド:連擊6次,造成1080%傷害 (173094) [悪魔の結界發動後,每3回必用1次]
虚無の波動:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能) [我方使用增益技能時使用]
註: ワールドエンド 或 虚無の波動 同時符合發動條件的情況下,ワールドエンド優先使用
3

795,1881只用技能0
錢箱 5000 掉落
[先制使用] ショックソード:封鎖自己隊長寵物3回合
«HP20%↑的情況»: 隨機使用以下技能
輝龍の鎧:2回合內,受到的所有傷害減少50% [HP70%↓使用]
サンダーウェーブ:連擊2次,造成160%傷害 (21436)
シャインパルス:左方起第3直行 ,並造成120%傷害 (16076)
通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (13397)
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
輝龍剣:封鎖隨機2隻寵物2回合,並造成300%傷害 (40191)
4

17,112,9201只用技能0
Lv.40 掉落
先制使用以下其中一個技能
[先制使用] 光の龍鱗:4回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
[先制使用] 闇の龍鱗:4回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
(1)吸收效果完結時,隨機使用以下1個技能
光の龍鱗:4回合內,將受到的光屬性傷害轉換成自己的生命值
闇の龍鱗:4回合內,將受到的暗屬性傷害轉換成自己的生命值
(2)視乎血量使用以下的技能1次
ゼロ・ブラスト:造成玩家目前HP100%的傷害 [HP30%↓必用]
グラビティブレス:造成玩家目前HP99%的傷害 [HP30%↑必用]
(3)依次序使用以下技能1次
真龍王の魔爪:封鎖隨機1隻隊員寵物1~2回合,並造成100%傷害 (200386)
ブラックディザスター:隨機1種寶珠 ,並造成150%傷害 (300579)
不斷重覆 (1)→(2)→(3)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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