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1月のクエスト 中級者向け » チャレンジLv6

體力: 60 / 協力時30
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

3,560,0621只用技能238
Lv.7 掉落
[固有特性] HP在上限80%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] どっしりかまえている:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
猫飯補充:回復100%HP [HP1%↓必用]
«HP99%↑的情況»: 必用以下技能
ボンボンおなかプレス:造成玩家目前HP99%的傷害
«HP30~99%的情況»: 隨機使用以下技能
にゃんごろ~ん:1回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用1次]
猫ツッパリ:連擊2次,造成120%傷害 (7882→15764)
猫ハリテ:封鎖自己隊長及戰友2回合,並造成80%傷害 (5254→10509)
猫だまし:隱藏全畫面的寶珠,並造成100%傷害 (6568→13136)
«HP30%↓的情況»: 必用以下技能
猫ローリング:左方起第2,3,4,5直行 ,並造成200%傷害 (13136→26272)
2

5,320,4431只用技能0
Lv.6 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] とっつげき?!:造成玩家目前HP99%的傷害
天蓬元帥の秘策:1回合內,受到的所有傷害減少75% [HP50%↓必用1次]
猪突猛進:造成玩家目前HP100%的傷害 [HP50%↓必用1次]


«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能
ぶったたく:左方起第1,3,5直行 ,並造成120%傷害 (18090)
通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (15075)

組合技能点心つまみ食い:回復10%HP
灼熱の蹄:上方起第5橫行 ,並造成50%傷害 (7538)

水戦の秘技:封鎖水屬性寵物2回合,並造成75%傷害 (11306) [HP80%↓使用]

«HP30%↓的情況»: 必用以下技能

ばくれつミルキーウェイ!:左方起第1,3,5直行 、第2,4,6直行 ,並造成200%傷害 (30150)
3

6,080,2621只用技能8,160
Lv.6 掉落
[先制使用] ブラック・ディメンション:999回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收
神王の眼光:封鎖神類寵物2~4回合 [HP50%↓必用1次]
ブラックホール:隨機1種寶珠 ,並造成80%傷害 (15469) [HP20%↑必用]
スーパーノヴァ:連擊10次,造成250%傷害 (48340) [HP20%↓必用]
4

6,166,6731只用技能4,680
Lv.6 / Lv.1 掉落
[先制使用] 情熱☆ヘラチューン:99回合內,的掉落機率提升10%
ダブリット☆ミラー:999回合內,將 5COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [HP50%↓必用1次]
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
スイートデビル♪ ,並造成100%傷害 (21252)
ハートフルアロー:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (21252)
«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能
ウルズ↑↑フィーバー☆:連擊3次,造成150%傷害 (31878)
スイートデビル♪ ,並造成100%傷害 (21252)
ハートフルアロー:隨機1種寶珠 ,並造成100%傷害 (21252)
5

11,981,713122741552
Lv.6 / Lv.1 / Lv.1 掉落
[先制使用] ここに来たことを後悔させてあげるわ:所有寶珠變為,並造成60%傷害 (13645)
[先制使用] フリーズロック:將鎖定
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 22741
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
あら、私に刃向うなんていい度胸ね:當前所有技能的冷卻時間增加 1~2 回合
當隊伍中存在 時,必用以下技能1次
あの方の所へ行かせない:封鎖全部寵物2回合


紫魂の盾:3回合內,受到的所有傷害減少30% [HP80%↓必用1次]
スーパースノーストーム:連擊5次,造成150%傷害 (34110) [HP30%↓必用]
隨機使用以下技能或普通攻擊
アイスニードル ,並造成60%傷害 (13645)
フリージングウィンド:上方起第1,2橫行 ,並造成60%傷害 (13645)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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