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1月のクエストダンジョン » チャレンジLv6【神強化】

※此地下城的通關報酬可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取
※全數通關後可以領取魔法石10個

體力: 60 / 協力時30
層數: 5

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

2,322,845213543450
Lv.15 掉落
[先制使用] コンフューズアイ:隨機2種寶珠
スネークヴァイト:連擊2次,造成130%傷害 (17606)
魔眼の瞳:封鎖隨機2隻寵物4回合 [HP30%↓必用1次]

1,170,0701801522,500
Lv.15 掉落
[先制使用] 疾風突き:先制攻擊,造成60%傷害 (4809)
孤軍奮闘:999回合內攻擊力提升至300% (24045) [場上剩餘一體時必用]
五月雨突き:連擊3~4次,每次造成35%傷害 (8415~11220→25245~33660)
HP30%↓輪流使用以下技能
踏み込み:重擊,造成10%傷害 (802→2405)
クリティカルチャージ:重擊,造成200%傷害 (16030→48090)
2

4,567,4001只用技能312
Lv.12 掉落
視乎玩家有否使用增益技能,先制使用以下其中一個技能
[先制使用] 夜露死苦:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
[先制使用] 夜露死苦:重擊,造成10%傷害 (513)
«HP20%↑的情況»
やんのか?:連擊2次,造成100%傷害 (5132)
あぁん?:重擊,造成100%傷害 (5132) [HP80%↓隔回合必用]
リベンジアタック:造成玩家目前HP99%的傷害 [HP30%↓必用1次]
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
仏恥義理:連擊2次,造成200%傷害 (10264)

4,567,4001只用技能312
Lv.12 掉落
視乎玩家有否使用增益技能,先制使用以下其中一個技能
[先制使用] 夜露死苦:消除玩家所有BUFF技能效果(如盾、攻擊增幅技能)
[先制使用] 夜露死苦:重擊,造成10%傷害 (513)
«HP20%↑的情況»
やんのか?:連擊2次,造成100%傷害 (5132)
あぁん?:重擊,造成100%傷害 (5132) [HP80%↓隔回合必用]
リベンジアタック:造成玩家目前HP99%的傷害 [HP30%↓必用1次]
«HP20%↓的情況»: 必用以下技能
仏恥義理:連擊2次,造成200%傷害 (10264)
3

11,109,0001只用技能320
Lv.10 掉落
[先制使用] ヘビーレイド:造成玩家目前HP80%的傷害
«HP50%↑的情況»: 隨機使用以下技能
エグゾーストヒット:隱藏全畫面的寶珠,並造成90%傷害 (10692)
警告:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合
セブンスモッグ:隨機生成寶珠7粒
レッドアラート:將鎖定,並造成110%傷害 (13068)
«HP50%↓的情況»: 隨機使用以下技能
キャプチャーネット:封鎖隨機2隻隊員寵物3回合 [HP50%↓必用1次]
キリングコード:連擊6次,造成300%傷害 (35640) [HP30%↓必用]
エグゾーストヒット:隱藏全畫面的寶珠,並造成90%傷害 (10692)
警告:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合
セブンスモッグ:隨機生成寶珠7粒
レッドアラート:將鎖定,並造成110%傷害 (13068)
4

6,391,445215956360
Lv.12 掉落
[先制使用] ここは通さん:封鎖隨機1隻隊員寵物2~3回合
伝説の金角:左方起第2,4直行 ,並造成80%傷害 (12765) [首回行動必用]
ファーストエーデルワイス:封鎖隨機1隻寵物1回合,並造成100%傷害 (15956) [隔回合必用]

4,122,780111385360
Lv.12 掉落
[先制使用] ニャンでも壊す!:重擊,造成100%傷害 (11385)
生得の災禍:隱藏全畫面的寶珠,並造成70%傷害 (7970) [必用1次]
ダークサイドクロー:上方起第2橫行 ,並造成150%傷害 (17078) [不會連續使用]
5

24,159,7551只用技能4,160
Lv.8 掉落
[先制使用] ダークネスアーマー:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
黒縛:封鎖寵物3回合 [HP50%↓必用1次]
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能
破滅の大盾:隨機3粒寶珠 ,並造成60%傷害 (18329)
魔炎 ,並造成100%傷害 (30549)
暗黒:隱藏全畫面的寶珠,並造成80%傷害 (24439)
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
ブラッディエクスキューション:連擊3次,造成180%傷害 (54987)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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