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1月のクエストダンジョン » チャレンジLv9【回復なし】

※此地下城的通關報酬可於畫面右上方的「クエスト」(任務)中領取
※全數通關後可以領取魔法石10個

體力: 90 / 協力時45
層數: 6

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

21,315,6261只用技能864
Lv.12 掉落
[固有特性] 受到的水、光、暗屬性傷害減少50%
[先制使用] トゥーンボム:隨機3粒寶珠 [註6]
[先制使用] ジョーカータイム!:10回合內,寶珠移動時間減少2秒
首回合必用以下組合技能

組合技能魔の防壁:4回合內,受到的所有傷害減少50%
氷の鏡壁:4回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化

依次序重覆使用以下技能

組合技能フロストレフト:左方起第1直行 、第2直行 ,並造成100%傷害 (27625)
アクアチルド:將鎖定

組合技能ナイトメアライト:左方起第5直行 、第6直行 ,並造成100%傷害 (27625)
ダークチルド:將鎖定

組合技能メディアンジョーカー:左方起第3直行 、第4直行 ,並造成100%傷害 (27625)
シャッフルチルド:將隨機12粒鎖定

組合技能フロストレフト:左方起第1直行 、第2直行 ,並造成100%傷害 (27625)
ナイトメアライト:左方起第5直行 、第6直行 ,並造成100%傷害 (27625)
メディアンジョーカー:左方起第3直行 、第4直行 ,並造成100%傷害 (27625)

2

4,295,8261只用技能0
Lv.8 掉落
[固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 流沙河の旋風:重擊,造成75%傷害 (20069)

組合技能妖仙の呪詛:造成玩家目前HP99%的傷害
喰らいつく:連擊2次,造成120%傷害 (32110)
※此組合技能HP1%↓必用

霊山の大将:99回合內,將 4COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [必用1次]
九筋の陰風:3回合內,無法發動任何主動技能 [HP50%↓必用]
降妖宝杖:隨機生成寶珠5粒,並造成85%傷害 (22745)
喰らいつく:連擊2次,造成120%傷害 (32110)
通常攻撃:普通攻擊,並造成100%傷害 (26759)
3

37,656,3001只用技能1,960
Lv.10 掉落
[先制使用] 深き深き常闇へ・・・:當前所有技能的冷卻時間增加 3~5 回合
[先制使用] 流滴苦の紅雨:15回合內,的掉落機率提升20%


首回合必用以下組合技能

組合技能八卦の珠護莉衣:10回合內,受到的所有傷害減少75%
枠不視:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成90%傷害 (23571)查看位置


«HP30%↑的情況»: 重覆以下流程

(1)隨機使用以下技能
右虚隠し:1回合內,右方一直行的寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (26190)
左虚隠し:1回合內,左方一直行的寶珠變成超暗闇狀態,並造成100%傷害 (26190)
天闇:1回合內,最上方一橫行的寶珠變成超暗闇狀態,並造成90%傷害 (23571)
地闇:1回合內,最下方一橫行的寶珠變成超暗闇狀態,並造成90%傷害 (23571)
(2)隨機使用以下技能
暗巳血溜燃揺:上方起第3橫行 ,並造成120%傷害 (31428)
冥火双枷:封鎖隨機2隻寵物1回合,並造成120%傷害 (31428)
(3)必用以下技能
裏日鼓:連擊3次,造成180%傷害 (47142)


«HP30%↓的情況»: 必用以下技能

千年永の獄:10回合內,將單一傷害值在 800,000 點以上的傷害吸收 [必用1次]
久戯暗敷忌:1回合內,第一、三、五橫行位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成600%傷害 (157140)
4

20,476,6761只用技能864
Lv.12 掉落
視乎畫面上有沒有毒寶珠,先制使用以下其中一個技能
[先制使用] メジェティックアイ:將鎖定
[先制使用] メジェティックアイ:2回合內,覺醒技能無效化


メジェリュージョン:3回合內,隨機將1個隊員換成隊長 [HP50%↓必用1次]
«HP15%↑的情況»: 使用以下技能
メジェキック:將隨機1粒寶珠鎖定,並造成100%傷害 (28755) [不會連續使用]
メジェタックル:當前所有技能的冷卻時間增加 1 回合,並造成80%傷害 (23004)
«HP15%↓的情況»: 必用以下技能
マガマガ:5回合內,無法發動任何主動技能 [必用1次]
メジェ・ド・エンド:連擊3次,造成240%傷害 (69012)

1,997,500118133900
Lv.30 掉落
[先制使用] ダークワールド:隱藏全畫面的寶珠 [已隱藏時改用先制攻擊18133]
高らかに笑っている:甚麼都不做 [最多使用1次]
ブラッディネイル:連擊2次,造成130%傷害 (23572) [HP70%↓使用]
チャーム:封鎖隨機5隻寵物1~2回合 [HP30%↓必用1次]
5

30,528,4721只用技能896
Lv.8 掉落
[先制使用] ミゼリコルド:20回合內,寶珠移動時間變成原來的200%
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 17031
[先制使用] 人としての貴方に用はありません:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [隊伍中存在 時]
[先制使用] レーヌディアデム:999回合內,將 7COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收 [隊伍中不存在 時]


«HP10%↑的情況»

(A) 依次序使用1次以下技能

組合技能ヴァンブークリエ:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
ヴァンアンブラッスマン:封鎖隨機1隻隊員寵物4回合,並造成150%傷害 (25547)

ブリュイヤールシエージュ:1回合內,盤面上出現大小為 2×2 的雲遮擋寶珠,並造成140%傷害 (23843)
フォンセラム:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成140%傷害 (23843)查看位置
疲れて眠ってしまった:回復100%HP

(B) HP20%↑依次序使用1次以下技能
スヤスヤ眠っている:回復20%HP
スヤスヤ眠っている:回復20%HP

(C) HP20%↑必用以下其中一個技能

組合技能目を覚ました:甚麼都不做
ごめんなさい、続きをしましょう:999回合內攻擊力提升至150%
※此組合技能於HP99%↓必用

組合技能目を覚ました:甚麼都不做
待っていてくださったんですね:甚麼都不做


(D) HP20%↑隨機使用以下技能
ブリュイヤールシエージュ:1回合內,盤面上出現大小為 2×2 的雲遮擋寶珠,並造成140%傷害 (23843→35765)
フォンセラム:1回合內,指定位置的寶珠變成超暗闇狀態,並造成140%傷害 (23843→35765)查看位置

(E) HP20%↓必用以下技能

組合技能びっくりして目を覚ました:3回合內,受到的所有傷害減少75%
ちょっと怒っていますよ?:999回合內攻擊力提升至200%

フェーコレール:連擊3次,造成3000%傷害 (510930→1021860)


«HP10%↓的情況»

フェーコレール:連擊3次,造成3000%傷害 (510930→1021860)
6

47,851,2221只用技能99,999
Lv.6 掉落
[固有特性] HP在上限50%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 解き放たれた絶凶:將所有寶珠鎖定
[先制使用] フルエナジーフィールド:999回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
[先制使用] エネルギーを溜めている:1回合內攻擊力提升至900%


HP1%↓必用以下組合技能,最多使用2次

組合技能デスアヴォイダンス:回復100%HP
ナムパルス:封鎖隨機1隻寵物9回合,並造成200%傷害 (28096→252864)


ボイドバーン:指定位置的寶珠變成[註6],並造成5000%傷害 (702400→6321600) [HP20%↓必用]查看位置
ナインシーク:9回合內,將 8COMBO 或以下時所造成的傷害全部吸收,並造成20%傷害 (2810→25286) [HP50%↓必用1次]


組合技能レイジングファイア:隱藏全畫面的寶珠,並造成50%傷害 (7024→63216)
ドロップフラッシュ:將所有寶珠鎖定
※此組合技能必用1次

ゼルヴァルン:指定位置的寶珠變成[註6],並造成120%傷害 (16858→151718)查看位置
クルエルフレア:左方起第2,5直行 ,並造成150%傷害 (21072→189648)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算
  10. 敵人使用的雲技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    若雲的大小為 A×B,在【7×6盤面】下,視乎雲出現的位置,大小會是 A×B ~ (A+1)×(B+1) 之間

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