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10月のクエストダンジョン » かぐや姫降臨!【回復なし 覚醒無効】

體力: 50獲得金錢: 82868 (69535 ~ 89535)
層數: 6獲得經驗: 22486 (沒有亂入下取得的經驗值固定)

層數 敵人 HP 間隔 攻擊力 防禦力
1

12,000163903,000
Lv.10 掉落
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

12,300163003,000
Lv.10 掉落
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

12,150163603,000
Lv.10 掉落
影縫いの術:封鎖隨機1隻寵物5回合 [HP25%↓必用1次]

12,600165403,000
Lv.10 掉落
[先制使用] 電光石火:重擊,造成50%傷害 (3270)

12,750164803,000
Lv.10 掉落
煙幕:隱藏全畫面的寶珠
2

1,289,0663只用技能804
Lv.6 或 錢箱 20000 掉落
天龍飛翔:先制攻擊,造成40%傷害 (6338)
樹天の息吹:連擊2次,造成120%傷害 (19014)
HP50%↓必定使用以下技能
逆鱗:999回合內攻擊力提升至200% [必用1次]
緋天の息吹:連擊3~4次,每次造成30%傷害 (14262~19016→28524~38032)
3

301,95027560260
Lv.10 掉落
突撃陣形:99回合內攻擊力提升至200% (15120) [場上剩餘一體時必用]
暴れ斬り:連擊3~6次,每次造成30%傷害 (6804~13608→13608~27216)

242只用技能600,000
Lv.10 掉落
重覆輪流使用以下技能
ちぇんじ・ざ:甚麼都不做
わーるどたまぁ!:連擊12次,造成1200%傷害 (120000)

301,95027560260
Lv.10 掉落
突撃陣形:99回合內攻擊力提升至200% (15120) [場上剩餘一體時必用]
暴れ斬り:連擊3~6次,每次造成30%傷害 (6804~13608→13608~27216)
4

2,432,9172只用技能5,100
錢箱 20000 掉落
[固有特性] 受到的光屬性傷害減少50%
[先制使用] 曲者・・・:3回合內異常狀態(如毒、威嚇、破防)無效化
伊賀の血:999回合內攻擊力提升至200% [HP50%↓必用]
«HP50%↑的情況»: 重覆使用以下技能
:上方起第3橫行 ,並造成120%傷害 (12850→25699)
影隠れの術:所有寶珠變為
«HP20%-50%↓的情況»: 只用以下技能
:上方起第3橫行 ,並造成120%傷害 (12850→25699)
«HP20%↓的情況»: 只用以下技能
斬月陣:上方起第2橫行 、第4橫行 ,並造成300%傷害 (32124→64248)
5

2,016,4581只用技能4,625
錢箱 20000 掉落
«HP40%↑的情況»: 重覆使用以下技能
八咫の神鏡 ,並造成50%傷害 (7577)
豊穣の神楽舞:上方起第5橫行 ,並造成100%傷害 (15153)
«HP40%↓的情況»: 只用以下技能
完治の光:回復100%HP [必用1次]
天岩戸の神隠れ:隱藏全畫面的寶珠,並造成350%傷害 (53036)
6

3,024,097110361470
Lv.5 掉落
[固有特性] HP在上限75%或以上的話,受到致命傷害時,將會以1點HP生還
[先制使用] 穢れを落としてさしあげますっ!:回復玩家100%HP
不死の薬:回復100%HP [HP1%↓必用]
蓬莱の玉の枝:封鎖惡魔類寵物2~3回合 [HP75%↓必用1次]
  ※無法使用的情況下會改用普通攻擊 10361
«HP30%↑的情況»: 隨機使用以下技能或普通攻擊
燕の産んだ子安貝 ,並造成125%傷害 (12951)
龍の首の珠:所有寶珠變為,並造成75%傷害 (7771)
火鼠の裘 ,並造成75%傷害 (7771)
仏の御石の鉢:造成玩家目前HP99%的傷害
«HP30%↓的情況»: 只用以下技能
夜穿天昇:左方起第3直行 、第4直行 ,並造成200%傷害 (20722)


技能備註解說
  1. 當敵人技能無法發動時,大多的情況下會改為普通攻擊
    例1: 敵人使用轉珠時間減少,但此效果已經存在時,則無法發動
    例2: 敵人使用鎖定邪魔珠技能,但畫面上並無邪魔珠,此技能則無法發動
  2. 固有特性: 一進場時敵人已附有該種效果
  3. 邪魔寶珠/妨礙寶珠: 此寶珠沒有任何攻擊力或回復效果,消除只有COMBO效果
  4. 毒寶珠: 每消除1組3顆毒寶珠,當前HP減少HP上限的20%,每多1粒+5%
  5. 猛毒寶珠: 每消除1組3顆猛毒寶珠,當前HP減少HP上限的50%,每多1粒+12.5%
  6. 炸彈寶珠: 在回合內沒有消除的話會發生爆炸,炸彈寶珠所在位置的橫行及直行之寶珠均會被炸,當前HP會減少HP上限的20%
  7. *毒傷害計算量的是以「HP上限」作計算,而不是「當前HP」
  8. 如同時消除毒寶珠及回復寶珠,HP回復量可以跟毒傷害相減作抵消
  9. 敵人使用的橫行/直行轉珠技能,頁面上的描述以【6×5盤面】為基礎。
    在【7×6盤面】下,實際位置可以忽略第3橫行及第4直行當作【6×5盤面】作計算

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